[MOD] 塞尔达传说王国之泪v1.4.1画质提升1080p动态分辨率测试补丁

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    发表于 昨天 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    QQ截图20250618135656.jpg
    原作者的画质补丁(仅用于王国之泪v1.2.1版本)地址:https://4pda.to/forum/index.php? ... 9700#entry122635198

    我将其补丁移植适配了王国之泪v1.4.1版本,系统要求必须大于等于20.1.1版本
    因为我没有20.1.1版本的机器,所以无法测试,有可能会导致游戏崩溃。
    请使用底座模式测试,想要达到大部分场景30帧,RAM必须超频至2200以上,GPU必须超频至1200以上,CPU无需超频。

    除了提高分辨率上限为1080p,此画质补丁还有如下功能:
    FXAA抗锯齿效果调整
    增加动态阴影显示距离
    提高远距离树木显示效果
    部分材质显示效果提升

    使用方法:
    解压到SD卡根目录,然后运行游戏即可。
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    低版本系统虚拟系统玩家可以先不用升级20系统,20系统吃掉了更多内存,可能会导致一些插件或mod工作不正常。
    我更新这个mod主要是为了测试v1.4.1优化的提升情况。
    目前我的机器在主贴所述的超频状态下,王国之泪v1.2.1在1080p状态下大部分场景稳定30帧,测试了两个掉20帧地点:监视堡垒东侧栅栏外的树林中开究极手、卡卡利科村女神像水池前面的空地面向村子深处开究极手。
    肯定还有其他掉帧的地点我没测试。
    机器目前不在我手里,所以我想找人帮忙测v1.4.1在1080p下的情况。

    对于大部分Switch游戏,瓶颈主要在RAM频率,其次是GPU频率,CPU频率对大部分游戏影响不大,优先超频RAM,即可获得极大性能提升,之后再对GPU进行适量超频。

    根据我的逆向分析还有国外几个mod作者的研究,荒野之息v1.8.0以上、王国之泪v1.4.0以上,采用了Context Sensitive Profile-Guided Optimization,简称CSPGO,简单来说是:收集程序的实际运行过程中的数据,指导编译器进行更精确的优化,从而提升程序的性能。这可能是近年任天堂的整套开发工具的技术升级,所以之前的补丁并未使用这项技术。在编程领域,此技术已经有多年的应用,但是应用范围可能并不广泛。
    对于其原理举个不恰当例子:做饭时,你总是先开灯,再开吸油烟机,最后给燃气灶打火。
    CSPGO发现了你在每次做饭时总是重复这个操作,它就给你提出了精确优化方案:把灯、吸油烟机、燃气灶整合在了一起,只按一个按钮,就能实现亮灯、吸气、点火三个动作,省去了你依次找按钮操作的动作,节省了时间(在电脑程序中,就是减少了分支错误预测、减少函数压栈、跳转、返回动作从而节省时间)
    但是这项技术比较复杂,所以有一个成熟的过程。
    ARM工程师对CSPGO优化的性能测试,某些情况下能够达到未优化代码性能的1.3倍
    https://discourse.llvm.org/t/spe ... lt-on-aarch64/85118

    另外这两款游戏的声音系统也有更新。

    其他游戏更新我没研究,比较大的更新是:马里奥赛车8的主程序从32位变成了64位。

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