[NSZ] 守护者之魂 Keeper's Toll 美版中文

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发表于 2024-11-11 21:26:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
Keeper_s Toll 1.jpg
又一款单人类幸存者游戏,从美术风格上看,跟《吸血鬼幸存者》可以坐一桌,玩法上看起来也是平平无奇地刷怪,但玩起来很容易上头,各方面体验都非常流畅,玩着非常爽。
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首先是难度设置非常宽松,哪怕是第一次游玩就能直接通关地图,不用依赖局外养成提升来强化自身强度,本身角色能力就足够;升级之后选择解锁和提升技能效果,最多可拥有8个技能,战斗性能非常强,刷怪如割草,非常解压;不同职业的差异很大,除了提供同样的能力培养也提供了职业专精能力的养成,本身强度就不低,提升之后更是毁天灭地;怪物种类不算多,但特性差异显著,毕竟惊喜的是阶段Boss的设计,是单独进入到一个Boss区域与其挑战,Boss攻击招数都是单独设计过的,虽说大多并没有什么难度,但要是没有注意机制的话,掉血也是很快的,像我就没注意被地刺瞬间搞死两次;场景中也并非都是装饰物和地块拼接,有祭坛可以强化技能、也有挑战点可以进行挑战赢取法宝、还有一些收集任务在探索时触发、当刷新精英怪和商人的时候,还会在画面中提示方位和距离,很是方便。撑过30分钟后就开始缩圈,不断给角色上各种Debuff,最后应该还会有个终极Boss,我暂时没撑到。
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游戏还是挺好玩的,一上来就会让你玩得很爽,一些小设计也让单调地刷怪过程变得更有趣味,反正一开始游戏就忘记时间流逝了,妥妥的时间杀手。
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美版中文+1.1.14补丁:
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发表于 2025-1-15 12:03:55 | 显示全部楼层
小丑竟是我自己。
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发表于 2025-5-18 22:56:06 | 显示全部楼层
好,谢谢
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