[MOD] 《皇家骑士团:重生》V1.0.6 特色化MOD (整点烂活) (更新修复)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-28 07:34
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2023-3-28 12:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    重生版玩了一下,感觉各个职业的成长率太平均了,大概是制作者考虑了大家都喜欢转职转来转去吧,结果就是各个角色升级之后属性都涨得差不多,一样的水桶属性。

    开始我考虑是不是调一下成长率,但是想了想我也喜欢转职转来转去(乐),所以我思考之后换了一招,把各个武器的属性加成调了一下。

    本mod修改内容不多,只是把所有武器和防具的属性加成从1~20改为了10~100点(减属性的同样也变多了),这样不同角色根据所带的装备不同就有显著的属性分配差异了。至于平不平衡,管他呢,原版平衡我也没觉得好到哪去。

    另外我个人不太喜欢皇骑平均4格的移动力,所以给所有职业加了2格移动力。

    本MOD没有调整难度,所有修改对敌我双方均生效。调整难度可以下载隔壁怪盗B大佬的金手指。

    2023.03.24更新:治疗法术太垃圾了,居然不受属性加成,研究了半天没搞明白公式,干脆全改成百分比回血了,现在治疗的效果应该比以前强多了:
    治愈1:恢复 10% + 56~64 HP
    治愈2:恢复 20% + 112~128 HP
    治愈3:恢复 30% + 168~192 HP
    治愈4:恢复 40% + 225~255 HP
    强力治愈1:群体恢复 16% + 84~96 HP
    强力治愈2:群体恢复 24% + 140~160 HP
    强力治愈3:群体恢复 32% + 192~228 HP

    预览图:
    QQ截图20230328102819.jpg
    QQ截图20230328102827.jpg

    可以看到明显的力量型角色和智力型角色的差别了。

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2023-4-16 17:04:42 | 显示全部楼层
    顶顶顶,好资源就该让大家看到。
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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
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    发表于 2023-6-27 15:52:36 | 显示全部楼层
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