[XCI] [XCI] 失落城堡 中文版 (含NSP)

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发表于 2019-10-5 12:31:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款卡通类的横版动作冒险游戏。在游戏中你将扮演的是一位踏入Harwood城堡的宝藏猎人,计划着用手中的剑去伸张正义,顺便.....干点宝藏猎人的勾当。然而城堡已被邪恶侵蚀,一切能如你所愿?

即使抛开国产游戏这个因素不谈,也是一款十分不错且潜力巨大的游戏。虽然有人说像以撒、城堡破坏者或暴虐骑士,但在我个人看来除了对某些元素有所借鉴之外,游戏的整体风格还是跟它们有很大差别的。

失落城堡最为出色的就是它的武器系统,不仅数量众多,不同类型的武器还具有不同的外观、攻击模式和技能,打败BOSS之后还能继续解锁更多型号的武器。同时由于游戏本身的roguelike属性,玩家不能随心所欲地选择自己喜欢的武器种类,需要掌握所有武器才能增加通关几率,这也在一定程度上增加了游戏的趣味性。



游戏本身的BOSS设计也是一绝。BOSS不仅攻击方式众多,而且非常讲究战术,玩家必须合理走位并掌握一定的攻击节奏才能获胜;各种BOSS的造型、攻击动画也做得十分出色,特别第三关之后的BOSS,简直狂霸酷炫叼炸天(不过前两关的BOSS就稍微有点水了)。光论BOSS战方面,已经完爆绝大多数的roguelike游戏了,比之一般的横版过关游戏也不遑多让。


操作手感方面也很不错。人物移动的速度较慢,走起路来有点粘滞感,但是攻击时的打击感简直不要太好,每种武器音效都有明显区别,怪物挨打后的动画配合得很完美,就算是攻击打不出硬直的怪物时、怪物也会有轻微的抖动,攻击多个怪与单个怪时的音效也会有所差别,各种细节做得非常出色。


最后再说说美术方面。进入游戏后不要对第一关的画面失望,失落城堡基本是越到后面画面越精美,比起大多数游戏可谓反其道而行之(游戏的第一感受非常重要,为留住玩家制作组一般都会将较多精力分配在第一关)。第一关不仅场景单一,怪物也是千篇一律的哥布林,看着并没有什么意思。但是到了第二关,怪物的种类就变得丰富起来,虽然场景仍然不是很精细;第三关的画面就有一个质的提升了,地牢里随处可见的骷髅映衬着蓝幽幽的鬼火相当有气氛,小兵虽然都是骷髅,但是不同种类骷髅的外观、动画甚至走路的姿势都有所差别,攻击时的音效也会让你感觉确实是打在了骨头上;第四关则是在异常华丽的伯爵古堡里,作者不辞辛劳地在场景里添加了诸如书架、烛台、餐桌、地毯等装饰品,怪物的也变成了超酷的西方恶魔造型,和前面几关相比仿佛换了一个游戏。顺便一提,游戏中的武器和护甲也是越到后面越精美。


综上所述,我认为失落城堡绝不是所谓的微创新,而是真正有一些想法并将其成功实现的游戏。或许不能与那些3A大作、独立神作相比,但在数量众多的独立游戏中,毫无疑问已经脱颖而出了。失落城堡的潜力实在是非常大。


链接:https://pan.baidu.com/s/1rGvwV3OmY0F_xktaUXtICg '
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发表于 2020-1-5 14:20:10 | 显示全部楼层
我认为失落城堡绝不是所谓的微创新,而是真正有一些想法并将其成功实现的游戏。
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发表于 2019-11-12 15:15:23 | 显示全部楼层
的横版动作冒险游戏。在游戏中你将扮演的是一位踏入Harwood城堡的宝藏猎人,计划着用手中的剑去伸张正义,顺便.....干点宝藏猎人的勾当。然而城堡已被邪恶侵蚀,一切能如你所愿?

即使抛开国产游戏这个因素不谈,也是一款十分不错且潜力巨大的游戏。虽然有人说像以撒、城堡破坏者或暴虐骑士,但在我个人看来除了对某些元素有所借鉴之外,游戏的整体风格还是跟它们有很大差别的。

失落城堡最为出色的就是它的武器系统,不仅数量众多,不同类型的武器还具有不同的外观、攻击模式和技能,打败BOSS之后还能继续解锁更多型号的武器。同时由于游戏本身的roguelike属性,玩家不能随心所欲地选择自己喜欢的武器种类,需要掌握所有武器才能增加通关几率,这也在一定程度上增加了游戏的趣味性。
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发表于 2019-11-13 22:24:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 02:04:45 | 显示全部楼层
謝謝大大!! 剛入手NS...很有用
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发表于 2020-1-8 17:25:33 | 显示全部楼层
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