[MOD] 雪地奔驰 僵尸世界大战画质补丁

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发表于 2021-12-6 14:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过我的解包,发现saber互动的自有引擎移植游戏包括《僵尸世界大战》《雪地奔驰》《旋转轮胎》均采用了类似文本文件的形式来控制画质,废话不多说我将这个文件提取出来以供有兴趣的人研究修改,文件路径已经设置完毕,按需修改即可。
注意事项:
拆包发现,saber互动这个自有引擎的移植游戏在switch上,桌面模式和掌机模式均采用同一套画质设置模式,分辨率均为720P,《雪地奔驰》未发现动态分辨率的设置,《僵尸世界大战》有动态分辨流率的设置。所以不要用底座模式插件,没有任何用处。
僵尸世界大战经拆包后,发现有动态分辨率选项,故我发的文件已经关闭。
两个游戏的图形选项部分我会以代码形式发上来,修改请分别修改两个文件夹的设置文件
僵尸世界大战画质补丁会造成游戏语言被修改为英语(我在寻找修改方式),故请用老方法恢复中文.
僵尸世界大战和雪地奔驰的画质设置文件内代码大部分类似,但也有细微不同,所以尽量用我打包的文件修改。
在意帧数的,请酌情使用。补丁在默认频率下均会造成帧数的大幅下降。所以请在意帧数的不要在帖子下边唧唧歪歪!不要问需不需要超频,因为动态分辨率已经关闭!所以你超频不影响画质,超频只是会提高帧数而已!
以下代码绿色为选项的标注,欢迎大家研究修改,谢谢,自己动手丰衣足食            
Video:
  CPU: "/dev/null"(不要动,请勿修改)
  GPU: "/dev/null"(不要动,请勿修改)
  AdapterId: -1 (不要动,请勿修改)
  Output: -1(不要动,请勿修改)
  RenderSizeX: -1(不要动,请勿修改)
  RenderSizeY: -1(不要动,请勿修改)
  OutputSizeX: 1280(分辨率选项,请勿修改)
  OutputSizeY: 720(分辨率选项,请勿修改)
  WindowPosX: 0(不要动,请勿修改)
  WindowPosY: 0(不要动,请勿修改)
  WindowSizeX: 1280(不要动,请勿修改)
  WindowSizeY: 720(不要动,请勿修改)
  WindowMode: 0 # 0 - windowed, 1 - borderless window, 2 - fullscreen(不要动,请勿修改)
  WindowMode#build: 0(不要动,请勿修改)
  VSync: false(垂直同步选项,未测试)
  VSyncFlipRate: 0 # 0 - 60Hz, 1 - 30Hz or 2 - 20Hz(帧数选项,未测试)
  Gamma: 1.0(伽马值,酌情修改)
  Brightness: 0.0(游戏亮度值,酌情修改)
  Contrast: 1.0(谷歌翻译吧,酌情修改)
  TexturesQuality: 1(纹理质量选项,可修改,数值为0.1.2.3)
  TexturesFiltering: 2  (纹理过滤质量选项?可修改)
  LightingQuality: 2(光照质量选项?可修改)
  EffectsQuality: 2(谷歌翻译吧,哈哈!)
  DetailsQuality: 2(细节质量选项?可修改)
  PostprocessQuality: 2(后期处理选项?酌情修改)
  ShadowsQuality: 2(阴影质量选项?可修改)
  AntialiasingQuality: 2(抗锯齿质量选项?可修改)
  OutlineEnabled: true(未知,酌情修改)
  DynamicResolutionEnabled: true(动态分辨率选项,当前为开启,两个值分辨为true和false)
  UseCASUpsample: true(未知,勿修改)
OutlineBlurWidth: 1.0(未知,勿修改)
OutlineZSample: true(未知,勿修改)
UseDOFTextureInUI: true(未知,勿修改)
  Stereo3D: false(未知,勿修改)
  DebugShaders: false(未知,勿修改)
  DisableThreading: false(未知,勿修改)
  Show: always # never, always, on_shift(未知,勿修改)
  generate_sdr_cache_db: false(未知,勿修改)
  ScaleCompName: ""(未知,勿修改)
  StaticSMCacheResolution: 256(未知,勿修改)
  HighlightEnabled: false(未知,勿修改)
  MinHeight: 300(未知,勿修改)
  MinWidth: 500(未知,勿修改)
  ResolutionScale: 1.0(分辨率渲染倍率选项,可修改,1.5为1080P.2.0为1440P)
  AspectList: [1.5, 1.3333, 1.6666, 1.25, 1.7777, 1.6, 1.5625, 2.34] # Note 3440x1440 must be under "21 : 9"(未知,勿修改)
  AspectListNames: ["3 : 2", "4 : 3", "5 : 3", "5 : 4", "16 : 9", "16 : 10", "25 : 16", "21 : 9"](未知,勿修改)
  UseLetterbox: true(未知,勿修改)
  DisableNVidiaFilters: false(未知,勿修改)
  TAAmenu: TAA # disabled; TAA; TAA2F(抗锯齿选项,酌情修改)
  TAAlevel: disabled # disabled; TAA; TAA2F(抗锯齿选项,酌情修改)
  disableVulkanOnIntelAdapters: true(未知,勿修改)
  amdMinGPUScoreForVulkanByDefault: 6894 # Radeon RX 570(无关项,勿修改)
  amdMinCPUScoreForVulkanByDefault: 7452 # Intel Core i5-4670(无关项,勿修改)
  amdMinVideoMemForVulkanByDefault: 4096(无关项,勿修改)
  amdEnableVulkanByDefault: true(无关项,勿修改)
  sdrCacheDumpPSOs: false(无关项,勿修改)
  disableVulkanDueToInitCrash: false(无关项,勿修改)
  vulkanMinDedicatedMemory: 2048(无关项,勿修改)
  vulkanFallback: false(无关项,勿修改)

VideoQuality:v(不要动)
  ParallaxQuality: "default"
  DecalsQuality: "parallaxed"
  SSAOQuality: "fullres"
  LightshaftsQuality: "fullres"
  FogQuality: "high"
  AnisotropyQuality: "8x"
  LightingQuality: "high"
  ShadowMapResolution: "high"
  TexturesResolution: "high"
  UseStaticLightmap: false
  LightmapQuality: "high"
  UseDynamicLights: true
  ShadersQuality: "high"
  MotionBlurQuality: "standard"
  UseSSR: true
  UseEdgeAA: true
  UseTAA: true
  UseDOF: true
  UseCapsuleShadows: true
  UseBloomLowpassFilter: true
  UseSSSBlur: false
  LODBias: 0
  ParticlesGpuTimeThreshold: 4.0
  ParticlesLightingQuality: "high"
  ParallaxFadeOutEndDist: 10.0
  ParallaxFadeOutStartDist: 3.0
  UseDistortionMask: true
  UseUIBlurredBB: true
  FogNumTraceSteps: 16
  UseWaterSim: true
  UseFPModelShadowSplit: false
  UseDissolvePattern: true
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发表于 2022-8-12 16:29:28 | 显示全部楼层
绅士们肯定都发起了诗意的想象!
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发表于 2023-12-7 13:04:35 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享
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游戏段位 · 白银

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发表于 2023-12-31 14:26:36 | 显示全部楼层
有这个金手指用,感觉太好啦。
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发表于 2023-12-31 21:00:56 | 显示全部楼层
感謝分享此補丁
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发表于 2024-1-21 15:23:51 | 显示全部楼层
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