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以《层层恐惧》与《沉默之丘2重制版》闻名的波兰恐怖游戏开发商Bloober Team 近日宣布扩编高阶管理层,并正式转向「多专案」制作架构。根据外电报导,Bloober Team 目前除了有2 款由工作室主导的单机恐怖作品外,亦透过共同开发形式推进5 款合作专案,合计共有7 款恐怖游戏正在开发中。 本次的人事任命新增三位高阶主管,分别负责制作产线、商务拓展与发行策略。 Thaine Lyman 出任工作室主管(Head of Studio),未来将统筹制作流程与开发团队管理。 Lyman 曾在Activision、Wargaming 等公司累积大型专案管理经验。 Katya Baukova 出任商务开发总监(Director of Business Development),将主导策略合作、IP/系列拓展与全球市场扩张;其过往曾在CD Projekt、Techland 担任资深职务。 Michał Gembicki 出任发行业务主管(Head of Publishing),将规划发行策略与全球发行事务;其曾任独立开发商Klabater SA 执行长,也曾在CD Projekt 担任要职。 谈到新架构,Bloober Team 执行长Piotr Babieno 表示,公司仍会以两支「第一方主力制作团队」为核心,负责工作室重点大作。他指出,若只押单一作品,面对现今市场风险过高;但若同时制作太多专案,则容易牺牲品质与创意把关,因此「两个主力专案」是兼顾野心与责任的平衡点。 Babieno 指出,这两支主力团队将持续聚焦于Bloober Team 擅长的方向:以单机恐怖体验为核心、强调扎实玩法与高规格呈现,并以更深层的情感或社会议题作为主题支撑。 除了内部主力专案外,Bloober Team 也持续扩大共同开发品牌Broken Mirror Games 的规模,目前旗下有5 款恐怖作品处于不同开发阶段,其中一款先前已确认为《层层恐惧3(Layers of Fear 3)》。 Babieno 表示,团队对新企划采取较为审慎的立案节奏,并不打算用「量」去堆叠成长,而是希望每款作品都能让玩家留下深刻印象。 他强调:「我们对『为了数字而成长』不感兴趣。我们相信玩家不需要不断被大量新作淹没,他们想要的是有意义、有辨识度,且多年后仍值得记得的体验。」 在全球游戏产业动荡与裁员潮背景下,Babieno 特别提出公司方针将以「留才」与「可持续的招募管道」为重点。目前Bloober Team 员工规模接近270 人,成员来自波兰本地及海外。 Babieno 直言:「我们很在意成长方式,不追求最快速度扩编;我们重视的是永续发展、财务纪律与长期稳定。这种稳定很重要,许多成员跟着我们很多年,长期合作能建立信任与共享的创意直觉,这些都是快速扩张取代不了的基础。」 他更重申:「我不希望打造一间『鲁莽扩张、最后靠裁员解决问题』的公司。我们希望在产业挑战之下,能一起变得更强。」 Babieno 也提及想持续提升波兰在游戏开发领域的影响力,并形容波兰产业已是「成熟、受尊敬、且具全球知名度」的体系。他认为波兰的特别之处不只在人才或规模,更在于其「创作身分认同」。 他表示,许多波兰开发者仍把游戏视为「值得创造的作品」,而不只是「用来变现的产品」,这样的心态促成更大胆的点子、更鲜明的声音,以及承担创意风险的意愿。对Bloober Team 而言,这样的精神自2008 年成立以来便一路延续,最终也让他们在心理恐怖领域以《层层恐惧》开始建立了自己的方向。 《层层恐惧2 023》 Bloober Team 过去曾确认正为任天堂平台开发一款新的恐怖作品,同时也有一款由《时间旅者:重生曙光》开发团队制作的全新原创作品在进行中。 |