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前略,各位读者生鱼好。今天要介绍的《大猩猩接龙》呢,是一款非常魔性的单人卡牌游戏,玩家必须巧妙地使用各种「行动」,借此产生出足够的香蕉来让猩猩吃,并让猩猩达到一定的数目从而获得胜利。除了有趣的玩法外,幽默中带点反讽的文字描述也是本作的一大看点,如果你喜欢奇特主题的作品或者卡牌游戏,那么可千万别错过了。 ∥基本资料(゚-゚ミэ)Э 项目 内容 游戏名称 大猩猩接龙 发行/代理 ARC SYSTEM WORKS 主题 带领大猩猩前往新世界 剧情体量 极少 美术 姑且算是写实派 玩法 单人大猩猩增殖卡牌 附加价值 有大猩猩 ∥主题/剧情★★★ |是猩猩,但也不只是猩猩╮(′~‵〞)╭| 既然名字都叫做《大猩猩接龙》了,那么本作的主题自然就是一群原始大猩猩在接龙...怎么想事情都不可能这么简单的吧?而为了更方便说明呢,这里请允许个鱼先引用两段游戏中的文字: “在猩猩数量骤升,而香蕉产量供不应求的环境之下, 某些猩猩身上开始产生了变化。 于是,地位高于其他猩猩的伟哉猩猩诞生了。它们在工作上表现优异,并终于对粮食问题提出了崭新的解决方案:由于猩猩是完美的生物,所以当然也能完美地化身为香蕉。被选上的猩猩对于能够奉献自己感到无比喜悦,但提案者本人却没有要牺牲自己的意思。” -STAGE2《更高的境界》 “3只猩猩围成一圈仰望着新月,从虚无之中迸出了虚拟香蕉。虚拟香蕉的效用虽然和香蕉相同,但总觉得哪里不对。” -行动《新月》 相信你们也看出来了,《大猩猩接龙》其实是一部一本正经讲干话风格的作品,其透过幽默的口吻,以略带反讽而又充满哲学性质的方式,讲述了一段猩猩们努力度过灭绝危机的宏伟史诗(?),喜欢这种调调的玩家肯定可以从中获得不少乐趣。不过这里也必须先提醒一下,本作的剧情量实际上并不是那么多,主线全部加起来大概千字上下而已,因此倒不建议真的放太多期待在这方面,还是就把这当成增添打牌乐趣的小小Bonus,或许才是更刚好的心态。 这暗号会不会太容易破解了点? ∥角色★★★ |这绝对该出成Line贴图吧(`・ω・´)| 虽然摆在「角色」这个区块来谈好像哪里怪怪的,但总之,本作的卡片可以分成「猩猩」以及「香蕉」两种类型。注意喔,这里的「两种」是真正意义上的两种,从规则来讲牌就只有猩猩与香蕉之分,而不是说猩猩牌里面可能有各种效果不同的猩猩那样。 不过,尽管只有两种牌,本作在卡面这块却完全没有因此偷工减料,甚至反而可以说有点用力过猛了,光猩猩牌就有足足57种版本,堪称卡牌游戏中的单卡异图数目之最(当然这样算有点犯规啦)。更关键的是,这些猩猩牌们个个都兼有着异常魔性的卡面与超越人智(?)的说明,趣味性非常高,如果出成LINE贴图肯定很多人会想买(?)。 呜吼──! |不管几根,都是一根( ͡° ͜ʖ ͡°)| 说完了猩猩,香蕉的部分自然也是要提一下的。相对于猩猩牌,香蕉牌不仅卡面种类少了不少(只有28种),内容上也比较没那么有梗,就是各种根数与不同成熟程度的香蕉而已。不过其实真要讲起来,光是「卡面有不同根数的香蕉」这件事本身,就已经是香蕉牌最大的梗点了。因为在关卡中,不管卡图上画了几根香蕉,永远都还是只能当成一根香蕉来用,这种前提下还故意去画出那么多有一堆香蕉的卡面,你们就知道制作组有多恶趣味了ლ(・´ェ`・ლ)。 官方吐嘈最为致命 ∥美术★★☆ |一眼不让人惊艳,但至少满均衡的( • ̀ω•́ )| 相对来说,《大猩猩接龙》的美术比较缺乏那种一眼看上去就让人非常惊艳的内容,顶多就是卡面的部份多少能靠趣味性跟细腻度抓住目光,但毕竟卡牌游戏圈子的卡面竞争是非常激烈的,所以确实不好说这样的卡面有到多么突出的程度。不过也幸好,本作在UI/UX这块的表现相当不错,颜色搭配、装饰元素使用、区块分隔的处理都很合宜,整体与卡牌的部分一同提供了一种均衡且舒适的视觉体验,这就是本作超车一些卡牌游戏的地方了。 顺带一提,个鱼自己莫名特别喜欢这个举手猩猩(?)的图示 ∥玩法★★★☆ |虚拟香蕉当然也是香蕉๛ก(ー̀ωー́ก)| 在正式开始聊《大猩猩接龙》的玩法之前,这里个鱼想要先罗列一下本作比较重要的几个规则,方便大家更容易了解这款游戏到底在玩什么:
由于这款游戏的规则本身真的不算复杂,所以相信看完上面的描述,大家就都已经能大概理解游戏内容了,与此同时,聪明的你们应该也已经察觉到事情哪里不对劲。就算很顺利地每回合都打出一张猩猩,争取在刚好七回合结束游戏,那总共也得吃掉二十八根香蕉。先不说牌组里根本没有那么多香蕉,在每回合只能抽一张牌的前提下,更是完全不可能凑够这个数量,所以这时候,我们就需要使用「行动」这个系统了。 行动的概念有点像是指派场上的猩猩去做事,行动的效果越强,就会需要横置越多数量的猩猩,并且可能还需要有高阶级的猩猩在其中。比如发动代价只需要一只1阶猩猩的「卜卦1」,就只能做到看牌顶的牌,然后决定要放回去还是移动到牌堆最底而已,虽然这个行动在有搭配或战术的前提下存在它的用途,不过终究不是那么直观的有用;与之相较,需要一只4阶猩猩才能使用的「烹饪4」,可以把一根香蕉换成四根虚拟香蕉(虚拟香蕉等同于香蕉,不过不能留存到下回合,当回合没用完就浪费了),相当于把一根香蕉变成四根,这就属于任何人都看得出来的强大了。 话又说回来,虚拟香蕉到底是什么概念 |整体难度是真的很高:;(∩´﹏`∩);:| 看到这里,或许你会以为本作的难度并不高,只要合理活用「行动」,就能不花费太多心力过关。当然,某种程度上这样的想法并没有错,确实当摸透每种行动的效益跟彼此间的搭配可能后,要通关(不考虑分数)便再也没有难度,然而,这件事说起来很简单,执行起来却是非常困难的。 举例来说,使用高阶级猩猩的行动固然效果强力,但高阶级猩猩的维持代价也是很高的,因此并不能完全依仗高阶级的行动。比如前面讲的「烹饪4」,虽然可以让单张香蕉牌的效益*4,不过要想在第四阶层摆放猩猩,就得至少在第二层与第三层摆放共计5张牌,既便扣除其中通常存在的一些「种植园」(靠行动种出的香蕉树),往往猩猩还是会占到三只以上,构成额外的消耗,要拿捏这之间的平衡不容易。 再来是抽牌跟滤牌相关的行动,在一般的卡牌游戏中,抽滤通常没有任何坏处,但在本作里面,过度的抽滤非常可能导致牌组减少太快,进而在摆上足够的猩猩前就因抽干而败北。像「边走边吃」这个行动就属于前期的一个大陷阱,只要两只1阶猩猩就能同时做到确保香蕉跟补牌,新手根本抵抗不了诱惑,然后就会因为用太多次而陷入慢性败北,非常可怕。 最后,很多行动的用途都是需要对游戏有一定的理解后才能掌握的,并且没有足够的敏感度便会很容易错过那些其实大有用处的行动。前面提过的「卜卦1」就是很好的例子,个鱼一开始完全不明白这能干麻,后来才发现,这个行动可以把香蕉尽可能沉底,只要再搭配「代罪猩猩」(把地面层的猩猩弃掉换成虚拟香蕉)拖回合,就能够让牌组只剩下刚好数量的猩猩,然后后面抽起来的都只会是香蕉,构成一种很简单好操作的胜利方程式。 总之,《大猩猩接龙》的眉角多得可怕,上面讲的可能没有到只占冰山一角那么夸张,但应该也只是个冰山一半(?)。也因为这样,本作的整体难度确实非常不低,不说以追求高分为目的的普通模式,光是理论上相对简单的任务模式,就足够让玩家头疼了。甚至如果你对这种游戏比较没感觉,抓不住窍门,那么连任务模式第一关都过不去也不奇怪,只能说入坑前真的是得有一定的心理准备会比较好。 要平衡管理层(?)与现场工作者(?)真是不容易呢 |不想付钱可能也不是不行ξ( ✿>◡❛)| 最后的最后,如果你是安卓或者苹果的玩家,你可能会好奇有没有需要加购完整版的内容,还是只玩基本版也可以。关于这个问题呢,首先就必须先提到基本版跟付费版的差异。相对于付费版,基本版就是只能每天有次数限制地玩普通模式,所以没办法看到任务模式中的剧情,并且也不能解锁最高阶的行动「究级艺术」们,整体乐趣确实会有一定缩减。 不过换另一种想法是,假如你没有真的很爱这套玩法,会一天想玩很多次,同时又对故事、究级艺术这些其实比较Bonus性质的内容没有太大兴趣,那么免费版倒也很够满足需求,顶多最一开始的阶段会有点觉得玩不够,后面多半就会觉得还好了。当然,可以的话还是建议稍微小小付费一下,支持这款有趣的游戏,但这就看个人的选择了。 可以的话还是推荐付费啦,毕竟从任务模式循序渐进会让游戏体验更好一些 ∥总结(゚-゚ミэ)Э 总的来说,《大猩猩接龙》绝对算是一款很特别的单人卡牌小品,从主题到玩法都很有趣,美术不能说突出,但至少也在标准之上,唯独玩法难度的偏高以及后期内容的局限(几乎只能无尽的拼榜)是比较关键的短版。整体上如果你喜欢奇怪(?)主题的游戏,或者你是单人卡牌游戏的爱好者,都很适合给这款游戏一个机会。 |