|
株式会社三丽鸥宣布成立由自社发行的游戏品牌「Sanrio Games(サンリオゲームズ)」,将于2026 年秋季推出首款作品── Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 平台派对游戏《三丽鸥派对乐园(サンリオパーティランド)》,并在全球同步发售。作为连结角色IP 与全球粉丝之间的全新接点,「Sanrio Games」预计在未来3 年内推出约10 款作品。 三丽鸥表示,将以「One World, Connecting Smiles.(让更多人露出笑容,将幸福的圈子扩散到全世界。)」的愿景为基础,目标不只提供「游戏本身」的娱乐体验,也将与商品、主题乐园等既有资产进行连动,创造三丽鸥特有的整合式体验价值。 公开「Sanrio Games」品牌概念影片 三丽鸥已公开用以传达「Sanrio Games」世界观的品牌概念影片。影片以「游戏作为新入口」为出发点,描绘增加全球人们接触三丽鸥角色与服务的机会,让更多人露出笑容、并把幸福的圈子扩散到全世界的意象。 游戏品牌成立的背景 三丽鸥以创业以来的企业理念「大家和睦相处(みんななかよく)」为核心,打造了包含「Hello Kitty」在内、超过450 个IP。 2025 年5 月,三丽鸥公布长期愿景「成为引领大家微笑的灯塔(みんなを笑颜に导く灯台に)」,提出朝「全球IP 平台商(グローバルIP プラットフォーマー)」进化的方向。其中,游戏事业就是其核心之一。 根据资料,2024 年全球游戏内容市场规模为31 兆42 亿日圆(※),是一种顾客黏着度高的娱乐形式。迄今为止,三丽鸥角色已透过授权方式,被运用于多款游戏并在全球推出;今后也将持续扩大授权相关策略。不过,作为让三丽鸥所经营的IP 能直接连结全球顾客的全新接点,公司将成立由自社发行的游戏品牌,扩充整体娱乐体验。 *资料来源:《Fami通游戏白皮书2025》 「Sanrio Games」所提供的价值 三丽鸥将以企划与开发的主体身分,透过「Sanrio Games」品牌进军全球游戏市场。藉由创造使用者全新的「三丽鸥时光」,进一步提升既有角色的知名度与好感度,同时也推广新角色,深化顾客黏着度(顾客参与度)。 透过自社发行,三丽鸥将能自行设计策略组合:开发活用各式三丽鸥角色的游戏、打造更深度反映各角色世界观的游戏体验、以及开发多样类型的游戏等;并以「从游戏出发的IP 开发」为视野,推动以游戏为轴的三丽鸥IP 扩张。 此外,也将把游戏与三丽鸥的其他资产进行连动,例如会员服务「Sanrio+」、三丽鸥商店、主题乐园等,借此展开连结现实与数位的全新服务。透过扩大事业组合、建立可持续成长的基础,创造新的娱乐体验价值。 后续事业计画 三丽鸥于2024 年5 月在中期经营计画中宣布对游戏事业进行自社投资与多款作品的开发规划。此后,公司持续推动专业人才的积极招募、与具实绩的合作伙伴建立协作体制、以及投资规律的完善。目前已有多款作品进入前期制作(Pre-production)与正式开发阶段。 除2026 年秋季的首款作品外,本期内也预计推出第2 款作品。未来3 年内(至2029 年3 月为止)预计推出约10 款作品。各作品的详细内容与发售时程将在后续分阶段公开。 首款作品《三丽鸥派对乐园》将于2026 年秋季全球同步发售 作为「Sanrio Games」的首款作品,家用主机游戏《三丽鸥派对乐园》预计于2026 年秋季推出。本作为Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 平台的派对游戏。玩家可在有众多三丽鸥角色登场的城镇中制作自己的原创分身,并与三丽鸥角色们一起享受小游戏与桌游类玩法。 本作不仅会在日本,也预计在全球同步发售;更详细的游戏内容与发售日等资讯,将在日后陆续公开。 代表取缔役社长辻朋邦寄语 三丽鸥以「大家和睦相处」的企业理念为基础,透过超过450 个原创角色,将笑容带给全世界。过去我们透过商品贩售、授权、主题乐园等事业,扩展了娱乐商业版图,而这次我们将开辟全新道路—— 成立自家游戏品牌「Sanrio Games」。让全球粉丝与合作伙伴以「游戏」作为新入口接触三丽鸥IP,提升作为全球IP 平台商的企业价值,并把笑容带给更多人。 常务执行役员濵﨑皓介寄语 自2024 年5 月宣布对游戏事业进行自社投资以来,我们持续完善组织、人材、合作伙伴关系与投资规律。今天能向各位发表游戏品牌的成立与首款作品,我感到非常高兴。我们将持续提供各式不同类型的作品,并与三丽鸥其他资产连动,进一步扩张三丽鸥IP,并在中长期建立游戏事业的收益基础。未来也将以「自社发行开发」与「授权作品」双轨并行,把三丽鸥独有、以游戏呈现的娱乐体验带向全世界。 |