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《折言》获GDCA 2026「玩家选择奖」

2026-3-16 16:05 4 0
简介
《折言》于3 月13 日(台北时间)举办的全球顶级游戏大奖「游戏开发者优选奖」中,荣获「玩家选择奖(Audience Award)」。

由讲谈社发行、TearyHand Studio 开发的《折言》获世界顶级游戏大奖「GDCA 玩家选择奖」,为纪念累计销量突破10 万份,官方释出纪念宣传影片,同时公布本作新获英国电影学院奖(BAFTA)提名。
 
【以下内容为厂商提供资料原文】

互动视觉小说《折言》(英文标题:and Roger)于3 月13 日(台北时间)举办的全球顶级游戏大奖「游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)」中,荣获「玩家选择奖(Audience Award)」。

同日,在表彰优秀文化、艺术作​​品的「英国电影学院奖」游戏部门(BAFTA Games Awards)中,本作也新获「最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)」部门提名。
 
在收获到如此的国际评价之余,我们要感谢所有玩家,在全球玩家的支持下,本作全球累计销量已突破10 万份。为表示纪念以及感谢,我们发布了获奖纪念宣传片,汇整了来自各位玩家的回响、游戏媒体的评价,以及迄今为止获得的各类奖项。
 
获奖纪念宣传片

《折言》是一款只需操作画面上的按钮即可推进故事的互动视觉小说。透过ポッキー先生和三浦大知先生等人的游戏实况影片,本作有幸被称为「一小时就能玩哭的游戏」口耳相传,各大社交媒体的总观看次数已突破1000 万次。目前正在Steam 和Nintendo Switch 平台发售中。

自2025 年7 月发售以来,在Steam 上一直保持着「压倒性好评」(截至2026 年2 月25 日维持在好评率95% 以上)。其独特的故事体验在国际上也获得了高度评价,不仅获得了被誉为「游戏界奥斯卡」的世界三大游戏奖项之一的「游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)」提名,还荣获了「2026 台北游戏展独立游戏奖项(Indie Game Award)」的头等奖。
 
关于游戏开发者优选奖Game Developers Choice Awards(GDCA)

GDCA 是在2026 年3 月于美国旧金山举办的全球最大规模游戏开发者会议「游戏开发者大会2026(Game Developers Conference 2026)」中的主要奖项。它由全球游戏开发者投票选出,被誉为世界三大游戏奖项之一,是最具权威的奖项之一,也被称为「游戏界的奥斯卡奖」。

此次本作荣获的玩家选择奖(Audience Award),是由全世界的玩家投票选出,代表本作成为今年入围作品中最受玩家支持的游戏。

此外,本作还入围了社会影响力奖(Social Impact Award)的最终提名,此奖是颁发给那些推动了平等、正义、多样性、永续性等理念,并对玩家生活产生积极、有意义影响的游戏。
 
关于英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)

BAFTA Games Awards 属于为表彰电影、电视等优秀作品的英国电影学院奖的一部分,旨在评价游戏艺术价值的国际奖项。此次本作获得提名的「最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)」奖,是颁发给那些提供了名副其实「超越娱乐的游戏体验」的作品的奖项。
 
历史获奖/提名
 
2026 年游戏开发者大会游戏开发者优选奖(Game Developers Conference 2026 Game Developers Choice Awards)
玩家选择奖(Audience Award)获奖
社会影响力奖(Social Impact Award)最终提名
2026 年英国电影学院奖游戏部门(The 2026 BAFTA Games Awards)
最具内涵奖(Game Beyond Entertainment) 提名
2025 年东京电玩展(Tokyo game show 2025) 奇想之夜(sense of wonder night)
观众大奖(Audience Award Grand Prix)获奖
最佳美术奖(Best Arts Award)获奖
最佳演示奖(Best Presentation Award)获奖
2026 年台北游戏展独立游戏奖项(Taipei game show 2026 Indie Game Award)
总冠军奖(Grand Prix)获奖
最佳音效奖(Best Audio)获奖
2025 年独立游戏大奖(The Indie Game Awards 2025)
最佳情感表现奖(Emotional Impact)获奖
年度独立游戏(Game of the Year)最终提名
2025 年Game Connection 与ChinaJoy 联合展会独立游戏奖项
最佳模拟游戏(Best Simulation Game)最终提名
第15 届纽约游戏大奖(The 15th Annual New York Video Game Awards)
最佳宝藏奖(Chumley's Speakeasy Award for Best Hidden Gem)最终提名
2026 年国际电子游戏竞赛(International Videogame Competition at Anifilm 2026)
杰出艺术成就奖(Artistic Excellence)提名
最佳儿童游戏奖Best (Game for Children)提名
 
《折言》游戏简介

本作将让玩家透过游戏的「操作」沉浸式代入登场人物的视角,体验人类认知中潜藏的「扭曲」。

游戏将根据玩家的操作逐渐推进故事剧情

支援语言包括日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、义大利语、西班牙语、韩语共9 种语言,确保多个国家的玩家都可以享受游戏。
 
《折言》故事剧情

在一个本该与往常无异的早晨,少女醒来后发现父亲不见了。取而代之的是一个陌生的男人。困惑的少女,牛头不对马嘴的对话,还有男人递过来的可疑药物。这个男人究竟是谁?父亲又去了哪里?请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

被要求坐在椅子上的主角

创作者简介

  独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后,任职于游戏开发公司room6。在该公司参与了《言灵日记》、《狐与蛙之旅》等游戏的开发及发行工作。 2022 年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期生,正式开始活动。 2023 年10 月发布了出道作品《In His Time》,2025 年7 月24 日(周四)发布了第二部作品《折言》。
 
商品情报
  • 游戏名:折言
  • 支援平台:Steam、Nintendo Switch
  • 支援语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、义大利语、德语、西班牙语、韩语
  • 类型:互动视觉小说
  • 售价:102 新台币/33 港元
  • 游玩人数:1 人
  • 预计游玩时间:约一小时
  • 开发商:TearyHand Studio
  • 发行商:讲谈社
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