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如龙工作室谈《极3 / 3 外传》将加强东城会干部与牵牛花内容 ...

2025-9-29 14:06 288 0
简介
《如龙3》的“极” 系列重制版《如龙极3 / 如龙3 外传Dark Ties》配合东京电玩展期间开放试玩。
SEGA 旗下如龙工作室(RGG)在近日举办的线上发表会「RGG SUMMIT 2025」中,正式发表《如龙3》的“极” 系列重制版《如龙极3 / 如龙3 外传Dark Ties》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC),并配合东京电玩展期间开放试玩。

趁着本次机会,巴哈姆特等亚洲媒体访问到了《如龙》系列首席制作人阪本寛之以及首席监制堀井亮佑,请两位深入分享本作在开发过程中的点点滴滴。

《如龙》系列首席制作人阪本寛之(左)与首席监制堀井亮佑(右)
 
媒体:请问这次《如龙极3》改用龙引擎开发的原因是什么呢?

阪本:这次《极3》一开始的设计,就是要搭配前几天发表的《3 外传》这部主角不太一样的故事一起推出,而加快游戏推出速度最好的方法,就是使用我们很熟悉的龙引擎的改良版,所以说是很然而然地就决定使用龙引擎。
 
媒体:请问《极3》相较《极》跟《极2》有没有什么更进步的地方?
 
堀井:《极2》推出后已经过了很长一段时间,在这期间,以最近来说的话有《8 外传》跟《7 外传》,我们也推出了几款《如龙》的动作游戏,这部分的进化应该是这次最大的重点。特别是在战斗的爽快感上,比最近的《如龙》加强很多,如果与原版的《如龙3》相比,应该在战斗或是游戏本身的易玩程度上都有压倒性的加强。
 
媒体:关于剧本方面,为什么这次要追加峰这个主角并把他设定成外传,而不是像《如龙0》一样采用双主角制?
 
阪本:《极3》几乎是整个进行重制,卡司也全部换新,游戏本身也几乎重做,这是我们原本就如此计画的。我们从《7 外传》经历到《8 外传》后,也觉得外传的形式很有趣,并且逐渐上手。

峰这个角色在《如龙3》中也相当具有代表性,人气也很高。就在思考下个外传作品该怎么做时,我们很自然地就想到制作一部讲述峰背景故事的外传一定最能让粉丝感到开心。如果按照以往的做法分成不同游戏来卖的话,我想大家一定都能猜到,所以这次才反其道而行,将两款游戏绑在一起,我觉得这是让大家最难猜到,也是最能让大家感到开心的做法。

《极2》的时候也有真岛篇这样的要素,这比较像支线故事,只要通关到一定程度就能游玩的追加内容;而外传的内容量则是以一部作品的角度来看也没有问题,拥有很丰富的内容。这次《3 外传》是属于后者,并非支线故事或追加故事那样,而是当成一部独立作品也没有问题,在内容上与动作上都是分开制作,这点大家可以放心地享受。
 
媒体:《3 外传》剧情的时间点看起来是在本篇之前,请问游戏中的时间线会从头到尾都在本篇前面,还是中途会连接到本篇,以峰的视角再开始进行本篇故事?
 
堀井:《3 外传》会是一部前传。在《极3》的开头,峰已经成为东城会的干部了,而《3 外传》会是这之前的故事,描写峰从普通百姓进入东城会,并且获得自己的地盘。所以从故事的角度来看,并不会有时间线重叠的部分。

 
媒体:《3 外传》的游戏时数大概是多长?
 
阪本:主线故事虽然会比《8 外传》跟《7 外传》少一点,但我们在神室町中准备了很多游玩要素与额外内容,如果加上这部分的话,应该可以扎实地玩超过10 个小时,如果是非常喜欢钻研的玩家还可以玩到20 至30 个小时。
 
媒体:发表会上制作人好像有提到会有剧情的改动,请问是什么样的契机让制作团队决定调整这次《极3》的剧情?
 
堀井:因为《如龙3》原本的剧情是在很久以前撰写的,老实说我们当时也有做不好或是不成熟的地方。现在回头来看,会发现有很多像这边的描述不够多,或是这个角色的情感不够到位这样令人在意的地方。因此这次我们想确实加入以前没有做好的地方,或是真的很想改善的地方,然后再以此为主轴去追加剧情或是修改内容。
 
媒体:接续刚刚的问题,请问改动的方向大概是什么?比如说《极》有追加了锦山黑化的过程,那这次会是朝哪个方向改动,可以请您在不会剧透的范围内说明吗?
 
堀井:《极3》这次追加比较多的部分是峰、神田、滨崎等干部的剧情。原版《如龙3》中干部们的登场戏并没有那么多,所以这次追加最多的部分是描写他们是以怎样的想法行动。除了追加这些性格迥异的干部的剧情外,这次我们也更深入的描写了桐生与岛袋力也之间的情谊。

媒体:外传是由峰担任主角的一部前传作品,以制作人的角度来说,您会比较推荐先玩《极3》还是先玩外传?
 
阪本:从哪边开始都没关系,不如说我们的设计原本就是从哪边开始玩都可以。从某种层面来说,就算中途跑去玩另一边也可以。玩家以自己喜欢的方式推进故事才是最好的。
 
媒体:峰的战斗动作十分潇洒,有小幅度的跳跃跟飞踢的动作,请问这次是如何去设计他的战斗动作?
 
堀井:峰原本就有帅气、冷酷的形象,而且他还是会与玩家战斗的对象,所以这次是以帅气、有型做为战斗的基础。但是,虽说要帅气、有型,但与之前海盗的动作相比,感觉还是有些不足,所以我们想加强一下峰的个人特色,于是加入了黑暗觉醒。

媒体:原版《如龙3》的敌人防御力是比较强的,那《极3》在敌方的设计上会做调整吗?
 
堀井:我们也觉得原版《如龙3》的战斗是《如龙》系列最难的,所以我们会进行改善。最近《如龙》的玩家角色都被设计得更爽快、更易于游玩,敌方的AI 也进化许多,所以这次与以前相比会变得更易于游玩,请大家放心。
 
媒体:刚刚有提到峰的战斗比较帅气,那相对的这次桐生追加的「琉球风格」显得相当缤纷跟逗趣。想问一下「琉球风格」的战斗花样是从哪里产生灵感、还有怎么设计的?
 
堀井:最近《如龙》的主流都是可以切换两种战斗风格,我们也认为这样很有趣,所以这次的作品我们也觉得桐生不该只有「堂岛之龙风格」,应该还要再多一个风格才比较有趣。为了配合这次的舞台在冲绳,正当我们思考该怎么将冲绳的特有要素融入战斗风格时,我们想到了冲绳的古武术还有以前使用的武器,于是就想用这些要素尝试新的挑战,也就做出了这次的「琉球风格」。

媒体:开发战斗部分时有没有碰到比较困难的部分?
 
堀井:一开始的时候,「琉球风格」的概念是可以运用多达8 种武器,但这样子有点太强了。现在的体验版也可以玩到「琉球风格」,虽然现在还是个很强的风格,但它非常的爽快,深入研究后还可以使出各种招式。还请大家在玩的时候可以尽量去尝试两种不同的风格,相信两种风格都能为玩家带来不一样的乐趣。
 
媒体:这次在做《3 外传》时,具体上有运用哪些做外传的经验去改善游戏?
 
堀井:以最新的作品来说,像是《8 外传》或是《7 外传》,最近我们推出了许多外传作品,这部分累积的知识与经验已经在我们内部根深蒂固,所以制作《3 外传》时可以说是以万全的姿态将全部的经验注入其中。
 
阪本:因为《3 外传》是以神室町为舞台,所以使用最新的龙引擎的话,也能很好地活用之前的舞台,更方便开发。
 
媒体:这次桐生的「琉球风格」就已经能使用8 种武器了,那么原版的武器以及与武器商上山相关的内容还会保留吗?
 
堀井:这部分会有很大的改变。这次因为「琉球风格」可以使用多种武器,所以与当时的《如龙3》相比,游戏设计有变化很多的部分,必须删掉一些不太适合的要素。也就是说,当现在最有趣的《如龙》的游戏设计要套用以前的作品时,会有很多想追加的要素,或是删除后会对平衡性比较好的要素,像是支线任务以及所谓的经典要素,要是没办法整合的话就必须狠下心删掉,以新的有趣要素来补足,我们在这部分花了很多心力。
 
媒体:关于外传提到的神田领袖魅力计画,它具体来说是一个什么样的角色,还有它的内容是什么,希望制作人可以解释一下。
 
堀井:简单来说,它是一个必须提升神田风评的游戏。因为神田的风评太差,差到再这样下去他会被逐出黑道界,但神田又不是一个会去提升自己风评的人,所以要玩家代替他去提升风评,是这样一个很无理的计画。也因为如此,在推进这个玩法的过程中,将会描写与神田之间的情谊或交流,还有与神田以外的组员之间的互动,是个还满有趣的内容,请大家多多期待。

媒体:《极3》的公关小姐会保留原来的角色吗?像之前神室町中原本出演的波多野结衣小姐和桃乃木香奈小姐,这两位的角色还会在游戏中吗?
 
堀井:这次没有加入公关俱乐部,因为这次有太多想尝试的新内容了,所以我们是以这边为优先,没有加入公关俱乐部。虽说有删减要素,但这次我们也花了很多心力在想要描写的部分,像是与牵牛花的孩子们之间的情谊,更有张力的战斗内容等等,更心安的为玩家带来新内容,就算是新玩家也能乐在其中。
 
媒体:原版游戏里协助牵牛花的部分很长,《极3》会加入更多要素吗?还是会把牵牛花的部分加到支线任务?
 
堀井:这次《极3》最大的一个变更点就是围绕在牵牛花的孩子们这块。以前《如龙3》在描写与孩子们的情谊这块,都只到支线故事的部分就结束了。这次要加深与孩子们的情谊,就必须游玩「牵牛花生活」,这并不是要强制玩家观赏孩子们的剧情,而是如果没有与孩子交流、倾听他们的烦恼,就没法看到感动的支线故事。所以想认真对待孩子们的玩家,可以享受到比原作更多的交流,而只想推进剧情的玩家,也可以比原作更流畅的推进剧情,可以说是有了很大的改善,请多多期待。

媒体:目前这样听起来,《极3》的内容似乎增加了相当多,因为《如龙3》算是在系列作品中剧情比较短的,如果跟原版相比,《极3》大概增加了多少内容?
 
堀井:与原本的《如龙3》相比,整体的内容是增加很多的。像是牵牛花生活、不良之龙这些大型支线内容,这些都是原本的《如龙3》所没有的。以前的支线故事也有许多比较薄弱的,所以这次也加入了很多戏剧性的支线故事。从主线故事以外的玩法来看,内容量是一口气增加很多的。

媒体:具体来说是增加几成?
 
阪本:因为主线故事追加了非常多剧情,所以跟原作相比应该有增加三到四成,再加上主线故事外的内容的话,应该很轻松就能超过以前的一倍,关于内容量这点请放心。
 
媒体:现在游戏中心内有看到两款游戏,请问还有其他款吗?
 
堀井:这次的游戏中心有在考虑加入新的游戏或是让过去的名作复活,请期待我们之后释出的情报,有可能也会加入我学生时期喜欢的游戏。
 
媒体:RGG 发表会最后有释出一个新作的制作花絮,里面有一个女歌手唱歌的部分,其实玩家都很在意这个女歌手的真实身分是不是悦子,可以请您说明一下安排这个桥段的用意吗?或是证实一下女歌手会是什么样的角色?
 
阪本:《天国异路(Stranger Than Heaven,暂译)》是另一款游戏,目前没有发表任何正式情报,虽然玩家可以自由想像,但完全不是这么一回事。

媒体:这次《极3》一样找来许多知名演员重新饰演一些角色,可以分享开发团队是以什么基准来选择要采用真人演出的角色吗?
 
堀井:关于选角部分,因为我们没有打算按照以前的做法,既然要重制还是想追求新鲜感。如果喜欢原作的话那就去玩原作就好,我们果然还是想在新作中提供新体验。而这次改变最大的部分,就是我们更换了重要角色,为游戏体验增添更多新气息。包含工作室代表的横山在内,我们这次就想要合作的演员,以及换人演的话能不能提供与原作不同的乐趣进行了讨论。

因为现在还只有预告片公布的部分,可能会有玩家觉得以前比较好,但我们的设计是当实际玩过后,会让人觉得换角、重做的地方很新鲜,喜欢原作的玩家也能像体验新作一样享受本作,我相信玩家只要尝试后一定也会喜欢本作。

媒体:这次因为是由峰担任主角,有没有可能至今为止的登场角色,像是乡田龙司有机会成为可玩角色?
 
阪本:不会,现阶段没有这个计画。
 
媒体:最后请对玩家说句话。
 
阪本:这次《极3》、《3 外传》以超乎玩家想像的形式推出,只要买一款就可以玩到两款游戏,我们是抱着想让大家玩得物超所值的心情加快脚步开发。接下来我们也会发表各式各样的消息,这当中也包含其他作品。明年的2 月大家就能玩到这部作品了,请多多支持。
 
堀井:现在《如龙3》也可以在Steam、PlayStation 这些平台玩到,所以我们也一直觉得不能再做跟原作一样的作品。这次我们加入了新内容、重新审视游戏设计、进行了诸多改善,所以本作并不是单纯的重制,而是可以让玩家感到新鲜的厉害作品。如果是喜爱《如龙3》的玩家,一定也会觉得《极3》很有趣,而且这次《3 外传》还为玩家呈现了反英雄式的《如龙》,请大家多多期待。
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