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《雷道 Remastered: 超力兵团奇谭》翻新得更方便游玩

2025-4-21 12:00 21 0
简介
《超力兵团奇谭》的原始版游戏《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》,是由《真・女神转生》所衍生出来的《恶魔召唤师》系列第三部作品,在 2006 年发售。 ...

预定由 ATLUS 于 2025 年 6 月 19 日推出的《雷道 Remastered:超力兵团奇谭(RAIDOU Remastered: 超力兵団奇谭)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / Switch ,以下简称为《超力兵团奇谭》)。

本作是往年名作《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团(デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団)》的复刻版作品,并且还加入了许多全新要素。这次我们有机会抢先试玩到游戏尚在开发中的版本,以下就要为大家带来试玩报导。

面对在帅气大正世界发生的奇怪事件,要和「仲魔」一起合作对抗!

《超力兵团奇谭》的原始版游戏《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》,是由《真・女神转生》所衍生出来的《恶魔召唤师》系列第三部作品,在 2006 年发售。

游戏舞台设定在一个虚构的日本大正时代,发生了许许多多让人心中的黑暗面与恶魔互相结合的奇怪事件。游戏主角是一位守护日本的「恶魔召唤师」,刚继承了第十四代目「葛叶雷道」名号的青年。他和私家侦探鸣海一起合作,并且负责监督自己的黑猫・业斗童子(ゴウト),一起扛下防卫帝都的任务。

这次试玩范围是从故事一开头直到第二话为止的内容,要用一句话来表示感想的话,那就是「大正时代的气氛、动作性高的战斗、有高度战略性的编成要素,以及『恶魔合体』都很有魅力的角色扮演游戏」吧。

游戏主角・葛叶雷道与负责监督他的黑猫・业斗童子。「葛叶雷道」是一个代代相传的恶魔召唤师名号,在游戏中主角的名称也是完全固定。由于《超力兵团奇谭》的本篇故事内容采用全程语音设计,所以会听到许多仲魔喊出「雷道」的语音

雷道是个能够和黑道流氓空手对打的艺高人胆大型人物,可说是招牌特征的学生帽,就算是在澡堂里也不会脱下来。在众多灵异惊悚的事件中,还会掺杂一些很幽默的元素,也是本作的魅力之一

私家侦探鸣海,会分派雷道去调查各式各样的事件。角色个性与子安武人的配音非常契合

由《真・女神转生》衍生出来的作品,每一款都拥有非常具有魅力的世界观设定,本作当然也不例外。大正时代的环境,就是由新引进的西洋文化和日本传统文化互相交杂,从中营造出非常独特的气氛,在本作中充份发挥了这个环竟的特色。

在街道上可以看到十分新潮的砖瓦大楼,与纯和风建筑的大型店面,路上行人服装也是有人穿西装有人穿和服,可以说是非常多变。就在这种已经开始现代化的城市里,会发生许多带有灵异元素的事件,玩家就要操作穿着立领学生服的雷道,带着一只黑猫在身边,潚洒地挺身而出去解决事件。

从披风底下拿出日本刀、手枪以及里面封印着仲魔(成为伙伴的恶魔)的「封魔管」,上演快刀斩乱麻式的活跃过程,雷道这时的身影看了真是让人相当感动。

近代风格建筑和传统风格建筑互相交错的街景,真的是别有一番风味

在披风底下藏着日本刀、手枪以及封印着仲魔的「封魔管」

在满足众多不同条件后可以得到的「称号」,也是带有大正风格的帅气

由于《超力兵团奇谭》的游戏画面全部都有重新翻新到高分辨率画质,所以街道描写看起来自然是比原始版游戏还要清楚。

新旧不同款式的建筑物交插在一起构成的街景本身就很有趣了,再加上挂在街道上的招牌文字都是从右向左阅读,以及和现代有些许不同的日文片假名标示,也让人感觉很刺激好奇心。其中特别是还可以看到「料饮肉肌(コンリドルスッマ)」(マッスルドリンコ,中文译为肌肉饮料)这种系列玩家都很熟悉的道具名字出现在招牌上,让人惊讶原来是从这个时代开始就存在的传统商品呢。

仔细一看就会发现有「料饮肉肌」以及「反魂香」等等大正风格的招牌

新闻正在报导「怪人红披风」为非作歹的恶行

雷道作为一个实习侦探,必须要为了解决和恶魔有关的事件而在大街小巷来回奔波。虽然象是以往一样由自己操作亲自在地图上移动也不错,但是在《超力兵团奇谭》当中还追加了「赶往现场(现场急行)」这个快速旅行功能也是一大重点。再加上会显示出下一个目的地的图示,想必会让搜查也变得更加顺畅。

可以马上移动到下一个目的地的「赶往现场」

虽然大部份事件内容都相当奇怪,但是和众多「仲魔」合作搜查的过程,拥有本作独特的趣味性。

所有仲魔都拥有能展现出自己恶魔身份风格的「搜查特技」,比如说「天使(エンジェル)」或是「杰克灯笼(ジャックランタン)」,就可以运用「飞行」能力去调查高处,如果是「艾尔布(アルプ)」就可以施展「读心术」问出对方的真心话,就算碰上重物挡路,如果队上有「背负小鬼(オバリヨン)」就能够用「靠蛮力推(力まかせ)」来推动物体。

而且仲魔还可以派出去进行「单独搜查」,可能有办法从雷道无法进入的地点带回重要情报。因为有这些搜查特技存在,让仲魔在游戏中更有存在感,也让玩家对他们更有感情了。

看到位在高处的东西,只要队上的仲魔有「飞行」这个「搜查特技」就可以去拿回来
象是可以看穿人心的「读心术(左图)」以及可以惊吓对手的「起火(右图)」等等,仲魔拥有的搜查特技十分多样化

战斗是与原始版游戏相比变化最大的部份之一,《超力兵团奇谭》是以《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王(デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 アバドン王)》(以下简称为《亚巴顿王》)为基础,并且调整到更方便游玩。

只要在原野场景上接触到恶魔就会触发战斗,玩家必须要操作雷道进行战斗。仲魔会自动行动,玩家可以指示仲魔是否要使用「特技」。《超力兵团奇谭》和《亚巴顿王》一样,可以召唤出两只仲魔出来参战,能够采用召唤一只攻击系仲魔,和另外一只治疗系仲魔,让两者分工合作的战术。包含可以自由选择要让仲魔装备哪些特技,以及后面会仔细谈到的「恶魔合体」在内,让战斗的战略性变得更加高深。

恶魔和仲魔都有会被视为弱点的属性存在,被打中弱点的话就会陷入僵直而变得毫无防备。必须要召唤能够攻击到敌人弱点的仲魔,反过来说对方如果能够打中我方仲魔的弱点,就必须要换一只仲魔上场的顾虑十分重要。也就是说雷道本人是采用动作战斗依靠反射神经来作战,但仲魔则是要使用角色扮演游戏式的思考逻辑下去进行编队,就是本作的战斗系统概要了。

和特技相关的系统,则是进化为被称为「MAG 抽取战斗(MAG ドレインバトル)」的全新设计。原始版游戏在使用特技的时候,必须要消秏仲魔拥有的 MP 才可以,但是在本作中变更为和《亚巴顿王》一样,是消秏雷道持有的「MAG」来施展特技。因为只要以弱攻击命中对手,又或者是攻击敌人去破坏「弱点护盾(弱点シールド)」,就可以补充 MAG 的关系,战术运用得当的话,甚至还能够让仲魔持续连发特技。

只不过因为弱攻击的威力很低,只靠弱攻击真的很难把敌人 HP 打到归零。然而强攻击的威力虽然高,但用强攻击命中敌人也没办法收吸到 MAG 。将这两种完全相反的攻击以及仲魔组合在一起,就可以打造出「召唤有特技可以攻击到敌人弱点的仲魔参战,雷道本人则是专心施展弱攻击抽取 MAG 来扮演补给角色」,又或者是「积极施展高威力的强攻击,由雷道本人负责击倒敌人」这两种不同的战术。

可以制作出能让雷道装备之日本刀的「鍊剑术」,也是从《亚巴顿王》当中逆向输入回来的系统,对于让战斗变化多更加丰富有显著的贡献。武器有虽然能够施展出强悍攻击,但是破绽也很大的「斧」;攻击次数虽然多,但是每一发攻击威力都不高的「长枪」;以及能力很平均的「太刀」三种不同类型存在,都可以消秏素材来进行强化。

不仅是三种类型的武器都有准备相当多把,而且因为象是寄宿在武器上的属性攻击,或者是回复 MAG 等等的「神剑特技」也都不一样的关系,这部份应该也可以算是一种能让玩家深入钻研的要素吧。

「斧」类型和「长枪」类型的强攻击会发生变化。斧(左图)攻击速度慢但是单发威力强悍,
长枪(右图)的攻击威力低但是攻击距离和攻击次数都很优秀…… 在动作上的手感会有不同变化

还可以消秏素材来让刀成长,获得全新的「神剑特技」。神剑特技可以自由更换装备
 
而且还可以先配合敌人攻击施展绕到他背后的「笼中舞(かごめ舞い)」以及「回避」再发动「杀魔一闪(せつまいっせん)」,又或者是在「跳跃(ジャムプ)」之后发动攻击,以及「热情剑(スピリット剣)」等等要素,如果可以充份活用的话,一定能够来一场紧张刺激的大战。

杀魔一闪是在捉准时机闪过敌人攻击后就可以触发的招式,只要发动就会先来一段特殊演出,然后带给敌人重大伤害,但是回避攻击失败当然就会受到伤害。

到底是要用低风险低报酬的格挡来吃下敌人攻击,还是施展高风险高报酬的回避,会直接影响到玩家能够使用的战术。
 

捉准时机闪过敌人攻击就可以发动杀魔一闪,带给敌人重大伤害。画面上会出现鎗击、居合斩或者是飞踢这些十分帅气的特殊演出,
并且不需要消秏任何资源就可以打出强烈的一击

在跳跃之后可以施展出强烈的一击,而且有些敌人还会施放只能利用跳跃来闪过的广范围攻击。

为了避免让仲魔也一起承受伤害,就要利用可以让仲魔暂时下去避难的「隐身(隠し身)」来防守,并且自己捉准时机跳跃来闪过攻击,在敌人攻击结束之后,就解除隐身让仲魔再度参战…… 必须要这样依照当下的情况来执行更加柔软的战术。

这类会延着地面跑的冲击波,就只能以跳跃来闪过。因为放着不管的话,仲魔就会受到伤害,所以要施展隐身让仲魔去避难。
在隐身状态下的仲魔无法发动攻击,也就是说必须要看准时机去切换是否要开启隐身状态才可以

接下来就要谈到有可能一击就改写整个战局的强力招式热情剑,只要满足象是「让仲魔在攻击或者是辅助方面活跃」、「雷道使用杀魔一闪或者是神剑特技」以及「攻击到敌人弱点」等等的条件,就会提升「热情(スピリット)」值,只要在这个状态下发动热情剑的话,就可以对画面内所有敌人都造成重大伤害。

由于基本上是只要按照本作基础战术行动,就可以提升热情值的关系,所以热情剑不光是爽快,还可以说是非常简单易懂。

用必杀的「热情剑」可以带给敌人重大伤害,系统会自动选择可以攻击到敌人弱点的属性

可以让恶魔加入成为仲魔的「封魔术」,这次也变得更容易使用。不仅是加上只要在恶魔旁边持续按住按钮,就可以进行挖角(スカウト)的设定,而且也可以重覆让同一种恶魔加入成为仲魔。

在攻略游戏的过程中,让两只已经收集到的仲魔进行恶魔合体,变化成更强力的仲魔,是游戏一个很重要的环节。而且透过恶魔合体,还有可能抢先取得在游戏过程中还没有出现的恶魔,并且在恶魔合体时可以从两只仲魔持有的特技当中选择想要继承的特技。

特技分为要在战斗中消秏 MAG 来使用的「战斗用特技」,以及只要持有就会发挥出辅助效果的「回忆特技(思い出特技)」,还有搜查时可以使用的搜查特技三种不同系列的特技。

玩家可以专门强化攻击系的战斗用特技,让自己的团队可以攻击到各式各样不同的属性弱点,也可以选专多利用辅助系的战斗用特技来协助自己作战。至于回忆特技则可以说是有越多特技,就越能在战斗中获得更多优势。也可以尽量收集在战斗以外的探索以及搜查事件时,拥有方便搜查特技的仲魔。能够考量的点相当多种,而这部份也可以说是《真・女神转生》系列作品的醍醐味。
 

可以让恶魔加入成为仲魔的「封魔术」,预设是必须要连按按钮,但也可以在设定中更改成只要按住按钮就好

在封魔术成功之后,有可能会触发一些对话。如果对话成功的话,可以提升仲魔的能力数值,又或者是得到道具。
像这样的互动也可以加深玩家对于仲魔的情感共鸣

「恶魔合体」是让仲魔合体变化出全新仲魔的系列作招牌系统,在本作当中当然也有登场。
只要让经过培育的仲魔合体,就可以继承到更多的特技

因为在恶魔合体后原本的仲魔就会消失,而且本作的仲魔真的是都非常可爱,甚至让笔者在准备要进行合体时感觉到有一些犹豫。仲魔们不仅是在战斗和搜查时都会发出许许多多不同的语音,而且在「忠诚度」达到最大上限后,还会送礼物给雷道,在游戏中的存在感极为强烈。

即使是能够复数的同种类恶魔加入成为仲魔,但因为玩家对每只仲魔都分别会投入感情的关系,想要狠下心通通都拿去合体,实在是有点困难。仲魔们在合体(也就是已经道别)之后会留下一封信,但是有时会碰上「没什么机会和他互动的仲魔信中全都是抱怨」的状况,真的是会让人感到心痛。

在仲魔留下的信中会写着很多不同的事情,让玩家看了非常有感。有时还会看到许多抱怨甚至是血书,这时就会令人十分愧疚

虽然原始版游戏是 2006 年推出的作品,但因为以大正时代作为基础的世界观设定相当完整,再加上系统也很简单明快,所以就算是当作一款现代游戏,玩起来也是很容易上手才对。即使是不擅长动作游戏的玩家,也因为有准备在回复或是切换仲魔时,可以在时间暂时停止的状态下选择指令,而且就算仲魔的 HP 归零也不会被打倒的低难度选项,所以可以放心游玩本作。

而本作的追加要素,感觉起来都是以丰富玩家在战术战略层面上的选项多样性为目标,所以能够让人更仔细去品味本作的乐趣。

举鎗的时间越长,能够锁定的次数就会变得越多。哒哒哒哒!不停连发集中砲火攻击的感觉十分爽快

而且可以看到帝都有怪人横行无阻,在近代文明正在持续输入的过程中发生与传统习俗有关的事件,这些故事都让人感觉十分有吸引力。当然负责为雷道配音的杉田智和,为鸣海配音的子安武人,为业斗童子配音的中田让治,以及为多惠(タヱ)配音的森永理科,都非常符合角色形象,再加上各个仲魔也都会三不五时来上一句,让游戏感觉十分热闹。可以说是一款不管是有玩过原始版游戏的玩家,还是从来就没有接触过的玩家,都可以好好享受的作品才对。

朝仓多惠是报纸「帝都新报」的记者,致力于提高女性地位的工作,配音员为森永理科

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