【心得】跨越六年的离奇半身命案,你能否察觉到隐藏的破绽呢——AI:梦境档案 涅槃肇 ...

2022-7-5 14:33 223 0
简介
「AI:梦境档案」,原本我对这系列是没有兴趣的,从标题上老实说我有点提不起兴趣,所以这款发售多年的游戏我一直都没有去接触,那为什么我要首发冲续作呢。 ...
前言

「AI:梦境档案」,原本我对这系列是没有兴趣的,从标题上老实说我有点提不起兴趣,所以这款发售多年的游戏我一直都没有去接触,那为什么我要首发冲续作呢,契机还是因为今年尝试了进入XGP的前作,不玩还好,一玩不得了,直接被里头深刻的世界观以及事件给吸引,使我相当喜欢这款游戏。因此这次续作就决定冲首发,在花了大概20小时终于打通了,并决定来分享一下心得。

AI:梦境档案 涅槃肇始,是由Spike Chunsoft制作,于2022在Xbox、NS、PS4、STEAM等平台发行的文字冒险游戏,本作前身是2019年发售的同名游戏续作,同样由担当过多款游戏编剧的打越钢太郎负责编剧及监督。

注:以下将会严重剧透一代及二代的故事,若尚未玩过游戏或是尚未破关者观看前请三思。

剧情

六年前,发现了一具只剩「右半身」的尸体。一具从中间一分为二,切成两半的尸体……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的「左半身」。

事隔六年后,下落成谜的「左半身」被找到了。只不过这具跨越多年时空后终于出现的尸体左半身,竟然毫无腐烂的迹象,彷彿直到刚才都还活着。

于是,新上任的ABIS特别搜查官瑞希与龙木,将与眼球型AI机器人搭档――瞳绊与环联手合作,在过去与现在、梦境与现实之间穿梭,为了查明真相,开始调查这起「Half Body连续命案」……

对比前作,这次剧情是用了个更加扑朔离迷的情节,特别是时间线分成六年前与现在,有了这段时间的隔阂,使得许多事情变得较难以连接起来。

而这作更添加了许多超自然要素进来,象是有着谣传只要解开其中的谜团就会消失的奇怪影片,以及把前作仅作为都市传说的「NAIX」进一步发展成邪教组织,其将整个世界视作一个程序,只要不断做出违反常理的事情,则必能解脱,反派的行为也多半遵从这个邪教去进行,虽然是有些老梗,不过编剧很仔细地架构了这个邪教设定,倒也没什么问题。

只是前作的故事推进上老实说比较流畅,在推进故事的过程中会解开一些谜团并以新的事件引起玩家想进一步了解的心理。但这代却常常是谜团还没解开,然后又丢下一个谜团出现,而且龙木线还时常会被记忆障碍所影响,探索到关键时候却被强制中断,使得推进上感受有点不佳。

当然游戏本身剧情还是相当出色的,故事时聚焦在邪教与科学这两个完全相反的主题上,在教义上教导人们现在所处的世界并不是现实而是虚拟的,而在科学上则有着人体实验这种不人道的行为,

犯人之一的蒂亚拉就是同时聚焦了这两个主题的例子,为了拯救古卫迅,他被强迫性的接受实验,移植大半器官,同时时雨又灌输了教义给他,没有任何心灵依靠的他对教义坚信不疑,并迫使他引发一连串事件。

而在比较黑暗的主线外,游戏也不忘保持前作的优点,适时以较为欢乐的对话平衡故事。在与人接触,或是跟瞳绊及环的互相吐槽斗嘴,这些地方仍然给玩家相当有趣的体验。

而且对于玩过前作的玩家,游戏还放了不少前作的梗,象是某个鉴识人员的名字,或是在参拜前要用洗手水洗肚脐等,对于玩过前作的玩家来说能让人会心一笑。

甚至在伊丽丝梦境中连猎鹰都有出现,有玩过前作的玩家当然马上就知道该怎么对付它了。

而游戏另一个特色,则是双故事线的设计,甚至为了这个设计,精心编排了一个误导意味很浓厚的流程。

例如说在2月12号时,瑞希在研究所的深处看到了令人惊讶的一面,然后下一章是接他们在深处探索的过程,看起来没什么奇怪的,但谁能想到两章的瑞希其实是不同人呢。

当然游戏还是有记得给玩家一些线索去推测,例如说龙木追赶疑似是蒂亚拉的人失败后,结果下一章开头却是龙木被BOSS责怪,甚至被直接降到基层,原本想说只是没抓到犯人也判刑太重,事后才理解那是龙木对平民开枪的处分。

话说如此,实际体验还是满满的混乱,我能理解这是编剧故意为之,从结果来看玩家也的确会感受到惊喜,但在过程中给玩家的混乱感实在太重,至少我自己多半都是在猜测尸体怎么在不冷冻的情况下保持6年而不是去质疑时间线可能有玄机。

而这次主要角色的数量比前作还多,不过却没有因此疏忽了角色塑造,不如说这次对塑造的反而更为深刻,例如说因为实验失败而头部严重变形的严,或是因为父亲关系而受到霸凌的祥磨,都是相当有特色的角色。

另一个比较深刻的角色则是莱恩,虽然初登场觉得是个很轻浮的男子,但在看过他的梦境之后,他很在意自己曾犯罪过的事情,想要改过自新却一直被社会阻扰,虽然遇到了绊并被她所接受,却又受到她父亲的鄙视。

其中我印象最深刻的是亚麻芽,她真的是本作最悲剧的角色了,亲眼目睹父亲死亡,被杀父仇人及时雨威胁,时时刻刻活在恐惧中,最后终于承受不住而动手杀人,但其实最让她后悔的,还是她有无数次的选择,但她始终被夹在两难中,像在父母离婚时如果选择和父亲一起走,或是在父亲诉苦时去找他,是不是能避免这些结果,但这就跟游戏说的一样,这是没有正确解答的选择。

而除了最终结局外,游戏的一个巧思是全员生还结局,用了跳脱第四面墙的概念,使主角预先知道案件真相,为故事做了个完美结局,虽然看似是勉强其圆的结局,却很符合剧情多次出现的邪教教义,因此玩家也能够接受。

而除了上述结局外,游戏还有着多个角色分歧结局,虽然不少谜团还是得等最终结局解答,但往往会为故事留下一些线索,同时也为人物做了充分的描述,甚至有着可说是不完美却相当美好的结局。

象是前面提到因父亲关系而被霸凌的祥磨,尽管想支持父亲身为搞笑艺人的梦想,但现实却一直打压他,使得他逐渐陷入对现实绝望的情况,甚至失去了笑容,在他的结局中,他最后愿意面对现实,对着父亲那本应该是没人会笑的笑话笑了出来,相比最终的两个结局中,这个结局更深得我心。

可惜的是,某些结局有些太过草率。

例如说严跟亚麻芽的结局,Boss很突然的派SAT来抓人,也没解释Boss这么莽撞的原因,或许他认为严是蒂亚拉,但也太过突然了,最后还以替亚麻芽挡下子弹而死这种老梗收尾,对这样草率的结局很难有共鸣。

并且,固然游戏对配角的描写相当充足,但对主角之一的龙木,反而描写上的相当不足。

由于游戏采用双主角但不同时间的玩法,并在最后将两条线合而为一,但因为游戏后期完全都是操作瑞希跟瑞希,而龙木在瑞希篇表现又很差,时不时心理状况发作,后续又背叛AIBS,袭击瑞希等等,尽管剧情有提到那是因为要保护环的关系,但表现上过于表面,只有Wink Psync有补充,使得玩家很难同情他的作为。

游戏性

游戏内容上可以分为两种,搜查篇及梦境篇。

搜查篇与前作大致相同,玩家需要在调查地图中的疑点,或是跟人谈话以得知重要线索,值得注意的是这次新增了可以观看内心的简易版Wink Psync,给玩家更多线索或是提供一些角色的秘密。


还有跟枪弹辩驳高潮重现推理类似的扩充实境,玩家可以更好的去厘清事件的发展过程。

而梦境篇则是剧情的核心,侵入他人梦境,挖掘他所隐瞒的事情。玩家要在6分钟的时限内试着让梦境内容符合要求,且由于任何动作都会消耗时间,所以还得抓紧时间,尽可能避免不必要的行为。

前作的一个缺点是梦境解读比较困难,往往得推动剧情后才能理解,这代则会实时将梦境解读,推导出当事人的心理,并且即便是选择了错误的选项也可以进一步解读梦境,不再有前作总是一头雾水地解梦的情况,玩家挫折感也不会那么重。

此外这次设计的更加多样化了,有些梦境会要求玩家逃离躲避敌人,甚至有些还会提供小游戏,象是伊莉丝的梦境有个仿制宝可梦GO的简易游戏,梦境的探索性以及变化性大幅提升。

而且这次梦境设计的更平易近人了,因为这次有不少需要玩家推敲的部分,所以需要做推理并思考,但如果真的想不出来,也可以选择多花时间仔细思考,便会将解谜关键告诉你,有时还能依靠伙伴帮忙解谜,因此推进上不太会遇到阻碍。

并且调查上也改进不少,前作中梦境解谜是单纯调查然后决定做哪些行为,并且瞎子摸象的去试误这个行为是否正确,这代则将不少改以单一选项,减少瞎猜选项的可能。

不过这也有些缺点,由于多半改以单一选项并消耗固定时间,对梦境时间掌控比较不易,单一选项也不能使用时间减免,虽然需要重试的情况不像前作那么频繁。

系统

这次系统上保持了前作的优点,包含象是清晰分明的流程图(然后就被游戏拿来误导),玩家可以自由选择从哪章节重玩甚至还可以选择章节内的特定段落,相当方便。

另一个保留的则是游戏剧情或设定的补充,对于玩家会有的疑惑,另外做补充解释,帮玩家厘清可能会有的疑惑。

可惜系统上也有些缺失。

象是这代新增的文字输入解谜,即使是打错是可以重试的,却有些恼人,例如说下图瑞希收集到三个线索,要透过这三个线索来判断该输入什么,但刚开始却不给玩家看之前收集的线索,除非你有特别去记,不然一定会答错,之后瞳绊才会让你重看线索,为什么需要搞这么麻烦。

讽刺的是,之后到法螺鸟研究所时,就能直接查看线索,难道设计上面那章节时还没想到,后来才想到要加这功能吗。

此外这代居然没有支援Xbox Series X/S的快速恢复功能,考虑到前作是有支援的,这次没有支援我觉得很可惜。

画面

在画面上,由于梦境会反应出当事人的心理,因此画面呈现上也会有着相当大的变化。

象是祥磨的梦境,因为祥磨想逃避现实,所以他渐渐无视周遭,因此淡化了其色彩,相反的他接受了NAIX的教义,认为另一个世界才是真实,对于这幻想出来的世界,反而更有色彩亦更为立体。

而象是亚麻芽的梦境,她的内心充满着满满的恐惧以及无尽的懊悔,因此封闭自己,同时又不断以质问来压迫自己,这些变化亦反映在她的梦境当中。

其中也有一些比较特别的,象是前面提到伊丽丝的梦境,因为伊丽丝在本作并没有受到什么太大的精神冲击,然后就可以看到充满着欢乐气氛的梦境设计,甚至连世岛都被迫参加这场脑内妄想演出了.....

而前作可惜的地方是演出较虚,尤其是游戏中的枪战,当一票敌人拿突击步枪扫射你却永远不会命中。然而这代直接就破罐破摔了,主角们从来不觉得一对多是什么大问题,拿枪的也不是什么问题,虽然这代近战的敌人变多了,命中率有所提升,但还是掩盖不了其实很荒唐的事实。

最后决战则是最佳范例,剧情提到警察在外面封锁体育馆,但却没有一个警察进来帮忙,而只让瑞希几人打,虽然瑞希依旧强的跟鬼一样,看他一次打倒多个敌人,我才意识到,这原来是梦境档案无双啊。

结论

这次2代无疑是是一次很全面的进步,在梦境的体验大幅提升,许多地方能进行互动或是有着更多样的设计,且解谜上更容易理解,使得玩家更有解开梦境获得情报并推进故事的实感。

少数几个可惜的点,就是游戏的演出更加尴尬了,特别是最后决战时,许多桥段设计都想让人吐槽说「你是认真的吗」,感觉制作组已经决定要维持这个走向了。

不论如何,游戏本身我依旧是相当喜爱的,个人评价大概是★★★★(满分五星),剧情上体验依旧让人满足,不论是人物塑造还是角色间的互动,但剧情推进很容易让人感到混乱。而梦境体验对比前作大幅提升,使整个游戏更有可玩性。

而有个见仁见智的缺点顺便提一下,就是前作主角伊达不是使用猎鹰的样貌出现,而是戴了头套,我能理解制作组是要为了不暴雷没接触过一代的玩家,但对有通关前作的人来说,会觉得不用猎鹰样貌出现是很奇怪的事情。

最后贴张亚麻芽,前作我其实就满喜欢她的了,但这代真的太过悲情了。

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