《百英雄传:崛起》正式版试玩报导 披荆斩棘深入多采多姿的奇幻冒险世界 ...

2022-5-11 11:18 293 3
简介
《百英雄传》将会是玩家熟悉的传统回合制 RPG,而《百英雄传:崛起》则是一款类密特罗德恶魔城玩法的横向卷轴动作游戏。
由 Rabbit & Bear Studios 和 NatsumeAtari 工作室联手打造,505 Games 发行,预定 5 月 11 日在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 平台推出的动作游戏《百英雄传:崛起》,近日在台湾开放第二波媒体试玩,抢先释出正式版的游戏内容,以下就为玩家带来正式版的详细游玩报导。

继承《幻想水浒传》系列之作

《百英雄传》是 1995 年在初代 PlayStation 主机上发售的经典 RPG《幻想水浒传》系列的精神续作,由《幻想水浒传》之父村山吉隆离开 KONAKI 之后所创立的新工作室 Rabbit & Bear Studios 开发制作,工作室的其他成员如河野纯子、小牟田修以及村上纯一等人,也都是曾经参与《幻想水浒传》系列的老班底。

而本作《百英雄传:崛起》则是由两间工作室所合力打造的外传性质作品,由 NatsumeAtari 工作室担任主要开发工作, Rabbit & Bear Studios 负责监修,还请来《女神异闻录 1、2》、《卡里古拉》系列的脚本家里见直担纲游戏编剧。比本传早一年先行推出,以故事发生时序上来说是属于前传,官方之前也宣布两款作品之间将会有继承要素,玩过《百英雄传:崛起》的玩家,未来可以将部分内容继承至《百英雄传》之中。

游戏概要

《百英雄传:崛起》与《百英雄传》采同一世界观,但两款游戏在玩法上却大不相同。《百英雄传》将会是玩家熟悉的传统回合制 RPG,而《百英雄传:崛起》则是一款类密特罗德恶魔城玩法的横向卷轴动作游戏。玩家在战斗中可以实时切换队伍内的成员,活用不同角色的独特攻击方式和特殊移动能力来克服关卡。

目标是迷宫最深处!
 
故事背景

在《百英雄传》的世界中,人类不只和精灵、沙漠住民等种族共存,象是袋鼠、鸟和蜥蜴等不同外观的兽人也相当常见,大陆的各处散布着各种古代遗迹,以及被称为「魔法透镜」的珍贵魔法遗物,是一个充满多元文化与价值观的奇幻魔法世界。

蜥蜴人镇民

在一次神秘的大地震后,一座名为「新妮维雅」的小镇深处,出现了一座人迹未至的古墓,吸引了大批商人与冒险家前来寻宝。宝物猎人少女 CJ 、袋鼠外观的兽人佣兵格鲁,以及想要尽快重建小镇的年轻代理镇长伊夏-这三位主角也在此相遇。

寻宝猎人少女与代理镇长

在游戏的一开始,玩家将扮演的是以双镐为武器的元气少女 CJ,因为想要挖掘出不输给父亲找到过的巨大魔导透镜而只身来到镇上,但踏进城镇,看到的却是镇上因为地震而残破不堪的景象,代理镇长更是限制外来的冒险者不能随便进入遗迹。

进入古墓冒险需要花大钱买通行证,或是替镇民做牛做马
 
为了能够早点进入遗迹冒险, CJ 只能遵从小镇上的特殊规则-帮助镇民来换取镇民的印章,集满一整张「集点卡」的印章后,才可以换取进入遗迹的通行证。这其实是代理镇长伊夏的阳谋,目的就是让镇民可以把这些冒险者当作超级方便的工具人尽情使唤,还不一定要给钱。想当然尔,游戏中会有非常非常多的支线任务等着玩家。

各式各样的居民任务
 
战斗系统

本作以动作游戏来说难度不算太高-战斗操作只有跳跃、攻击以及独特技能三种指令。攻击和独特技能是与角色绑定的,X 键、Y 键与 B 键分别对应不同角色的普通攻击。只要按下按键,玩家操作的角色就会立刻切换并且使出攻击,不需要另外手动来切角色(游戏中也有选项可以改成手动切换)。简而言之,连段最后连到谁,谁就会变成玩家目前操作的角色。

首先使用 CJ 打出普通的轻攻击连段…

女主角 CJ 对应 X 键,能用双镐使出快速的连续轻攻击,而第二位队友-袋鼠哥格鲁,用的是藏在口袋内的巨剑,按下 Y 键格鲁就会出来使出重击,而对应 B 键的伊夏则是使用远距离的魔法攻击,比较特别的是,伊夏的魔法有冷却时间的限制,射出三四发之后便需要等待几秒让魔法充能。

攻击命中的同时替换成格鲁,施展连击轻易的打出高伤害

游戏中还有一项特殊的「连击系统」,只要玩家抓对出招的节奏,在命中的瞬间切换不同角色进行攻击,就能从一般的普攻变成带有残像的特殊连段,视觉上很过瘾之外,也会大大提升攻击力与打出会心一击的机率。连击的整体威力比普攻高上好几倍,可以说是玩家主要的伤害输出手段。但需要注意的是每次打出连击后会有几秒的冷却时间,使用时也是要抓一下时机的。

连续攻击的次数会随着游戏进度增加

除了攻击之外,不同角色也具备各自的独特技能与跳跃方式,象是 CJ 专属技能「快步」,就是具有无敌时间的翻滚闪避、格鲁是「格档」,而伊夏则是短距离的「瞬移」。至于跳跃能力方面,由于三名角色中只有 CJ 能够升级「双点跳跃(二段跳)」能力,再加上中期城镇升级之后解锁的「空中快步」,机动性最好,所以玩家在推图的时候应该几乎是靠 CJ 来移动。

跳跃可以取消冲刺后的硬直,想快速跑图可以用 CJ 冲刺后跳跃并于空中再冲刺一次
 
收集材料重建城镇

在《百英雄传:崛起》中,「建造城镇」要素是贯穿整个游戏的重要主轴。当玩家刚来到新妮维雅镇时,镇上几乎都是废墟,连 RPG 基本款的旅店都没有。赶快让城镇恢复机能当然就是玩家的首要目标了。尤其是铁匠、武器店、防具店与透镜店,这些店铺的发展与角色的特殊能力有直接的关系,象是 CJ 的二段跳、格鲁的集气攻击,还有能破坏特定路障、不同属性的魔法等,几乎都是靠升级商店来取得。可以说本作的基本流程其实就是在洞窟迷宫与城镇来回移动,收集素材升级商店并购买新能力,再打开之前无法通行的道路。

升级属性攻击之后就能打破挡路的墙壁

玩家能从广场中的公告板查询现有的镇民委托,确认委托人位于城镇何处、需要些什么素材。大部分素材可以透过击败敌人或到迷宫中开采获得,其他也有象是需要设陷阱捕猎或是钓鱼等方式入手的肉类。每完成一个任务都能够获得一个印章。集满一张卡片可使玩家的「连击数」增加一次,游戏中共有 4 张集点卡,总数多达 160 个、数量惊人的主支线任务等着玩家,对于喜欢把所有支线任务做完的强迫症玩家来说,可能要好好斟酌一下。

做完了一张卡片,还有更高级的集点卡

另一个值得一提的要点,就是本作的「回血机制」相当特别。玩家在冒险时所受的伤,在返回城镇后并不会自动恢复,而是一定要透过在酒馆吃料理、喝药水或是在住处睡觉才能够补满血。这里就必须先提一下城镇中的「旅店」。玩家可以在旅店中花点钱「泡澡」,泡澡虽不能回血,但是会提供玩家强力的 buff,象是强化攻击力、防御力,增加掉宝率等等,效果仅限当天有效。虽然泡澡不便宜,但只要不睡觉过夜,增益效果就可以一直持续。

泡澡跟吃饭都不便宜,冒险者人生真是艰难

问题来了,购买料理跟药水在游戏初期是个不小的花费,一般来说回家睡觉是个合理的选择,但只要一睡下去,花钱购买的泡澡 buff 效果也会跟着消失。所以究竟是要选择睡觉呢?还是要选择用残血再撑一下,也是需要玩家考虑的点。
 
游玩体验

完整版的游戏内容,整体而言与之前释出的媒体评测版没有太大差异,在视觉体验上,由 3D 构成的背景与 2D 点阵图风格的角色搭配得十分和谐,战斗时的特效与打击手感表现也很出色,投射在背景上的人物阴影会实时受到战斗特效光晕影响,一些小地方都能使人感受到本作对于动态背景与环境光影变化的特别雕琢。

相当细致的画面

相对于优秀的角色与场景画面,本作在剧情演出就相对平淡了些,由于没有语音,一般情况也没有全身或半身的立绘,人物在交谈时,玩家就只能从对话框旁小小的人物头像来感受角色的情绪,头像的表情变化也只有固定几种,只能说还有进步的空间。

听着!好吗?

有位乐于助人的主角叫「CJ」,还有超过 100 个主支线任务的还能是哪款游戏? 当然是圣安地列斯了 

在战斗系统方面,本作的操作简单又轻快。前期难度很低,直到进入中盘,敌人开始具备强力属性以及异常状态攻击后,才会比较考验玩家的技巧。在故事前期,玩家可能会觉得游戏步调偏慢,没有什么冲刺技、连段也只能连两次,其实这是因为角色能力还没有全开的缘故,等到玩家的城镇发展到一定程度,开启角色能力后,战斗的流畅度和爽快度便会大幅提升。

这位魔法少女的目标到底是啥?

《百英雄传:崛起》预计 5 月 11 日在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 平台推出,首日同步登陆 Xbox Game Pass。
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