《艾尔登法环》直播揭露游戏特色与理念 提供更具带入感的高自由度玩法 ...

2022-1-25 16:06 303 3
简介
《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,由《黑暗灵魂》及《只狼:暗影双死》等畅销游戏的 FromSoftware 携手 HBO 热门奇幻影集《权力游戏》原作纽约时报畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R· ...
FromSoftware 开发,BANDAI NAMCO Entertainment 预定于 2 月 25 日推出的奇幻动作角色扮演游戏《艾尔登法环(Elden Ring)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),今日(1/24)在台北国际电玩展的直播节目中,邀请到游戏宣传及制作负责人北尾泰大与会,亲自说明游戏的世界观与系统。

北尾泰大
 
《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,由《黑暗灵魂》及《只狼:暗影双死》等畅销游戏的 FromSoftware 携手 HBO 热门奇幻影集《权力游戏》原作纽约时报畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁共同打造。在这个充满奇幻故事与传说之崭新世界中,玩家将踏上精心打造的旅程。

节目中北尾泰大首先分享了去年 11 月举办的封闭测试的信息。他表示这次封测不限于亚洲 所以有非常多来自世界各地的玩家申请参与。而有实际游玩到的玩家也给了制作团队很多很棒的反馈。其中有不少正面的反馈,但是也有许多「希望可以这样」、「这边改善一下会比较好」等等的意见。所以制作团队正在针对游戏主体进行调整,将会以首日更新(Day 1 Patch)的形式提供。

北尾表示,《艾尔登法环》是一款黑暗奇幻动作 RPG,以动作 RPG 为核心,加入困难、成就感、未知的探索与世界观等要素而成。延续自《黑暗灵魂》、《血源诅咒》以来一贯的坚持,不断运用过去在游戏开发中培养出来的技术,希望可以带来全新的体验。FromSoftware 是抱持着这样的想法在开发这次的作品。

世界观

北尾表示,《艾尔登法环》是 FromSoftware 第一次采用开放式场景设计,因此呈现出规模比以往都还要更大的世界。在这片辽阔的世界里,以乔治·R·R·马丁所撰写的神话为基础的故事就此展开。也就是说这个世界的格局本身就很广阔,而在这个世界里发生的故事 让游戏整体变得更加立体而复杂。
 
其中乔治·R·R·马丁参与的并不是整部游戏的故事编剧,而是而是请他书写《艾尔登法环》的世界的起源,或者说是上古时代,也就是我们称为神话的部分。因为宫崎英高原本就是乔治·R·R·马丁的头号粉丝,他们因为《黑暗灵魂》系列作品而有了认识,进而促成了这次的合作。乔治·R·R·马丁写了神话的部分之后,对制作团队说:「剩下的部分就交给 FromSoftware 了」。乔治·R·R·马丁的神话大大刺激了宫崎英高,再加入自由发挥的部分,才完成了这次的故事。这次的作品份量也因此变得比以往都还要来得扎实,这部分请大家拭目以待。
 
游戏的故事以「交界地」为舞台,原本是个很繁荣的地方,但不知为何日渐荒废。主角是住在交界地以外的「褪色者」,某天突然接受到象是天启的谕知,告诉他「前往交界地并成为艾尔登之王」。因此褪色者便来到了交界地,为了成为艾尔登之王而挑战半神。这次的故事比以往更容易了解,也更容易让玩家将自己带入。不像前几部作品的主角是被动卷入事件中,这次的主角是因为自己想要成为王,所以去挑战、冒险。

作品中会有各式各样的角色登场,展开以艾尔登法环为中心、复杂纠葛的群像剧。此外还希望玩家游玩的过程也能成为故事的一部分。因此这次不是用过场影片直接告诉玩家这个故事就是这样,而是用片段的叙述,让玩家可以自己去思考故事的情节,留下足够的空间让玩家去想象「会不会是这样?」。还会透过比以往数量更多的道具的相关描述,以及为数众多的登场角色对世界的描述,让玩家理解自己的角色目前的处境。

地图的部分首度采用开放式场景设计,是至今制作过的游戏中最宽广辽阔的,但并不是单纯的广阔,而是充斥着各式各样的危险。不断探索环境的话,就会发现一些巧妙衔接的中小型地下迷宫。透过这些可以攻略的地下迷宫,希望可以打造出一个游玩要素非常密集、能够让人觉得「只是探索就有这么多发现」的空间。

有别于中小型地下迷宫,与开放世界相对的是称之为「传说遗迹」的大型迷宫关卡,不同的地方在于传说遗迹是一个立体复杂的迷宫关卡,可以享受紧张刺激的通关过程。希望让玩家同时享受开放世界的辽阔及封闭空间中张感十足的探索,这两种完全不一样的游玩空间。不论是在开阔平原还是在传说遗迹,都不会只有单独一个事件,而是会频繁出现充满 FromSoftware 风格的各种地图事件,希望让大家尽情享受探索的乐趣。

虽然整个舞台辽阔且有许多高低差,不过可以透过地图快速在检查点之间传送。进行速度可以由玩家自由控制。因此制作团队尽量不去给「去那边做什么」之类的强烈诱导。不过仍有设置预防措施来防止迷路。
 
动作及系统
 
《艾尔登法环》回归《黑暗灵魂》系列的自订角色设计,不只外貌,装备及能力值都可以自己决定。可以依照自己的喜好来打造角色,象是不善长近身战斗的玩家可以打造专门用弓箭攻击的角色。一如以往的作品,角色的类别不只一种,提升各自的能力值后,可以打造出剑、弓、沉重武器、魔法等全部精通的角色。

北尾透露,他一向都是选择直剑,在《黑暗灵魂》系列中一直不停锻鍊直剑的技巧,在《血源诅咒》中则使用锯肉刀。这次的《艾尔登法环》自己一边玩也一边觉得不同武器真的会带来不同游玩风格。以往在《黑暗灵魂》系列中,都是与敌人接触后才开始思考该怎么战斗。但是在《艾尔登法环》中,如果是在开阔的平原上,那么玩家会提早发现敌人,就可以去享受思考「敌人在那边,我该怎么进攻」的乐趣,或是远远的用弓箭先打倒几个敌人再说。攻略的乐趣以及游玩风格就会因此而改变。

游戏中当玩家遇到强敌或头目出现的时候,可以召唤「灵魂」伙伴并肩作战。灵魂本身也可以进行强化,而且因为灵魂有许多种类,可以依照情境需求来选择召唤的灵魂。象是头目战的时候可以吸引头目的注意力。因为灵魂并不强,所以虽然可以暂时喘口气,但还是必须靠自己努力才行。虽然没办法让难度大幅下降,不过仍旧是个还满有帮助的角色。

这次游戏内设有「隐密行动」的功能,只要蹲下来,或是藏身于树荫中,就不容易被敌人发现。所以如果觉得「那边有很强的敌人」,就可以像这样躲藏起来等待敌人过去,也可以像这样从背后接近刺杀他们。在探索的过程中,觉得「那个敌人明显比较强」的时候,就可以安静地躲到旁边安全的地方去。

因此虽然本作是动作 RPG,但 RPG 的部分还是比较多,也有准备了象是「灵魂」以及「隐密行动」等,避免直接进行战斗的攻略方式。希望不擅长动作游戏,但是觉得 RPG 的部分好像很有趣,或是对世界观很有兴趣、很想玩玩看的玩家们,也能够充分地享受这次的作品。

本作一大特色的「灵马」是可以乘坐的马,除了在地下迷宫及在线多人连线游玩以外,随时都可以召唤。可以二段跳跃,还可以藉由气流跨越有高低差的地形。可以毫无压力地四处奔跑,当然也可以骑乘马匹战斗,类似骑马打仗,双方都骑在马上进行激烈的战斗。在应对像龙之类的大型敌人,或是一攻击就逃开的敌人时,
骑马战斗会比步行战斗更有利。

最后是在线元素,《艾尔登法环》可以进行在线多人连线游玩,不论是开放原野或地下迷宫都可以,算是协力游玩的类型。有一起进行探索、攻打头目的协力多人连线游玩,还有入侵其他玩家的敌对多人连线游玩,可以让其他世界的玩家来到自己的世界战斗。还有《黑暗灵魂》系列中出现过的异步在线元素,象是给其他玩家留下讯息,或是将玩家死亡状况具现化的「血迹」等。希望大家可以在各式各样的地方留下讯息。
 
《艾尔登法环》玩家问答
 
最后北尾泰大针对亚洲玩家的提问进行解答,节录重点如下:

《艾尔登法环》如同过去的作品一样,会随着破关轮数产生变化。当玩家转移角色破关存档继续游玩时,敌人也会随之变强。因为游戏世界很广阔,所以设计成就算没有全部游玩过也可以过关。虽然玩家也可以选择在第一轮玩遍所有内容,不过因为故事的最后会有分歧点,所以没办法在第一轮就达成 100% 完整度。

敌人的位置不会随着时间及天气而改变,主要是为了避免一些在意的玩家觉得一定把所有的时间都玩一遍而造成压力。不过还是有少数只会在夜间出现的敌人。此外游玩方式会因为时间与天气而有些许改变,象是夜晚或雨天敌人的视线会变差,更不容易被敌人发现、更容易进隐密行动。玩家可以在检查点改变时间,再利用时间的改变来攻略,例如将时间改变成夜晚来进行奇袭。

游戏不会限制玩家一定要打倒所在区域的头目才能前往下个趋势,而是设计可以自由探索,让玩家自己决定攻掠的顺序。不过越深入地图的难度就越高,所以如果太早前往某些区域的话,很容易被打得落荒而逃。

《艾尔登法环》PS5 版会支援 DualSense 无线控制器的触觉反馈功能。

游戏的通关时间因玩家而异,目标是希望将只游玩主线的游戏时间控制在 30 小时以内。如果想好好游玩的话,那么要几十个小时都不成问题。主要是希望让玩家没有压力的游玩。因此在地图上设置了很多重生点,当玩家挑战敌人失败时,可以就近从这些重生点复活重新挑战。

之所以加入灵马、爬山等要素,原因有二。其一是希望呈现在广大奇幻世界骑马奔驰的感受。其二是希望能让玩家在广阔的原野上无压力地畅快移动,象是随时召唤、二段跳与气流飞跃都是希望增加探索的乐趣。

《艾尔登法环》确定会在 2 月 25 日推出,目前已经在制作首日更新(Day 1 Patch)。

最后北尾泰大向亚洲玩家表示:「《艾尔登法环》对我们来说,也是充满各种崭新挑战的游戏。我认为我们打造出了一个值得游玩的作品,希望大家抱持着期待,也希望大家可以好好享受这个游戏。」
 
游戏信息
游戏名称:艾尔登法环
游戏原名:Elden Ring
游戏类型:奇幻动作角色扮演
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
发售日期:2022 年 2 月 25 日
建议售价:家用主机数位标准版 新台币 1790 元,数位豪华版 新台币 2390 元
     Steam 数位标准版 新台币 1290 元,数位豪华版 新台币 1790 元
语言版本:繁体中文 / 英文 / 日文等 14 国字幕,英语语音
游玩人数:1 人(连线多人)
年龄分级:限制级
开发厂商:FromSoftware
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台湾发行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方网站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring
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