死亡细胞 关卡怪物及武器道具图文教学

2020-4-5 00:04 1003 0 来自: 巴哈姆特
简介
攻略小编给大家带来的是《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文教学,希望各位玩家能够喜欢。
死亡细胞 关卡怪物及武器道具图文教学 ,虽然《死亡细胞》的流程比较短,但是可以研究探讨的地方还是有很多的。接下来攻略小编给大家带来的是《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文教学,希望各位玩家能够喜欢。

死亡细胞 关卡怪物及武器道具图文教学

开始
1.关卡概况
目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。

之后,将到达「码头」关卡,遇到剧情杀。

死亡细胞 关卡怪物及武器道具图文教学
① 初始地图连结三个地图:「有罪者大道」,「猛毒下水道」和「藏骨堂」。这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。只有有罪者、藏骨堂和黑色大桥三个限时门有图纸,分别为突击盾、猎人长弓和藤蔓手雷。其中进入「猛毒下水道」需要「藤蔓符文」,「藏骨堂」需要「传送符文」。符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于「有罪者的大道」,传送位于「旧下水道」

② 第三图列的三张地图分别是「堡垒」、「旧下水道」、「监狱深处」。第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。 奖励为金币。其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。

③ 之后的关卡全部是单向,没有选择。分别为「黑色大桥」(第一Boss)——「雾霭峡湾」——「墓地」——「作呕墓穴」(第二Boss)——「码头」(未完成,剧情杀)。其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。

④ 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。

2.一些机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。打断只能依靠击晕。

击晕怪物目前所知有三种方式:

1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;

2.打碎门,门后怪物必晕;

3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。

翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。可以通过设定调节是否「冷却可视化」。可以利用翻滚度过障碍和机关。高处坠落不会掉血,但会眩晕。可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。 玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。

3.装备、道具与配点
玩家共有六个装备栏。

第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。

第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。

第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。

第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。

装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。


玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。

游戏中,可以利用升级卷轴进行配点。

卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,可能进行指定配点。

生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。

值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。

4. 地图元素

商店:出售2可能4件商品。

宝箱:获得当前地图等级+1的物品

受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)


普通门:互动键打开,可被击破。

金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。

限时门:必须在限定时间内打开,分为3分30秒,6分和11分三种。


隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜可能升级卷轴。

隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键启动隐藏空间,本手残至今没打通过。

传送门:可以在地图中快速移动。

藤蔓:得到「藤蔓符文」后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)

棺材:得到「传送符文」后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)

5. 蓝图与升级

每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。

在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。

升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。

在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。

在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。

部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。

升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。

蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低质量。

除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。

通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。


关卡心得-被囚者的牢房

牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。

同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵

不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵

1.绿皮

作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。

绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。

其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。

只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

2.弓箭和红皮
并列双渣。


弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。

唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。

另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。


红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。

一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

3.盾兵
第一关唯一蛋疼的点。

持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。

但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。

如果单独出现,很难造成生命威胁。

如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。

远程也是非常好的选择。

另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。

总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。

莽就行了!RUA!

地图生成规律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。

2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。

彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。


关卡心得-有罪者的大道
除了红绿皮,这一关还有白皮、蜻蜓和木头人,共5种怪物。

推荐杀敌顺序:木头人>白皮>绿皮>蜻蜓>红皮。

当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蜻蜓同理。

1. 蜻蜓
作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。

虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。

最好的方式是利用范围性道具清理。

正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。

2. 白皮
具有近战攻击和突袭两个技能。

其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。

但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。

3.木头人
本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。

不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。

总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。

但其实单挑完全不用怕,很容易击晕。

还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。

后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。

由于,进入下一关之前必须先拿到藤蔓符文。

精英怪是必须跨过的一道坎。

精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。

拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。

第一个爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。

掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。

手残就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。

同样,地图开始的左上有彩蛋,刺客匕首。
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